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[技能创作]新一弹~ 大快朵颐&溅血~ by_愉快酱

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发表于 2016-2-6 15:31:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 asd8645123123 于 2016-2-6 18:14 编辑

愉快酱又回来了!


做了几个小技能  bug未测试  凑合着娱乐娱乐

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利刃德莱尔   两个技能



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QQ截图20160206152538.png


已知缺陷:

-喷射会把小兵喷射到地图外
-不支持多人
-培养品味占用法球


wallpaper148.jpg

技能创作[大快朵颐].w3x

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修复版

英雄设计[无畏先锋].w3x

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评分

参与人数 1GA币 +50 印象 +10 收起 理由
zhouzheng0824 + 50 + 10 原创内容

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发表于 2016-2-6 17:27:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 cjming 于 2016-2-15 19:36 编辑

厉害 支持了
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 楼主| 发表于 2016-2-6 18:11:17 | 显示全部楼层
更新了一下  

-不可以再吞噬自己
-吞噬敌方小兵不再导致不能喷射
-吞噬时间结束自动喷吐现在可以正确造成伤害
-吞噬时间结束自动喷吐现在会正确恢复英雄的色差
-修改了一下 培养品味 附带的特效,从而更好的辨别层数
-添加了一些特效,使得喷射更加明晰

尚未做出修正的:

-喷射会把普通单位喷射到地图外

尚未测试的:

-吞噬在英雄死亡时的运作情况
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发表于 2016-2-11 03:21:01 | 显示全部楼层
用YDWE的修正的X轴坐标。可以让单位不被射出边界
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发表于 2016-2-15 12:43:20 | 显示全部楼层
支持了。
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发表于 2016-3-14 20:51:33 | 显示全部楼层
为什么不用局部变量呢?
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发表于 2016-4-8 16:35:46 | 显示全部楼层
回帖支持了~~~~
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发表于 2016-5-4 02:21:11 | 显示全部楼层
为什么不用局部变量+哈希表呢?
可以支持多人啊
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发表于 2016-12-7 18:13:50 | 显示全部楼层
学习下  
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发表于 2017-2-10 20:38:48 | 显示全部楼层
太棒了
看過很多DOTA作品
表示頭號粉絲
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发表于 2017-2-11 16:54:59 | 显示全部楼层
美美滴啊
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发表于 2017-4-12 13:31:45 | 显示全部楼层
666
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发表于 2020-8-5 17:36:42 | 显示全部楼层

感谢楼主大人分享!
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