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如何将区域转化为阻挡通行的路径

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发表于 2016-1-25 10:36:30 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
想让阻挡路径是可变的,用区域如何实现?

或者如何用触发器给演算体加一个足印,足印适合演算体体积

无限感激!!!
发表于 2016-1-25 14:29:41 | 显示全部楼层
足印必须是事先定义好的,你没有办法让它去适应演算体的体积,只能让演算体适应它。如果你需要动态的足印,建议动态创建不同的演算体,以便应用不同的足印。

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话说说到阻挡路径可变,战役终章的埃蒙破坏地形算不算路径可变呢? 那一刻让人吓呆了,第一次知道原来地形都能破坏的  详情 回复 发表于 2016-1-29 09:35
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发表于 2016-1-29 09:35:56 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-1-25 14:29
足印必须是事先定义好的,你没有办法让它去适应演算体的体积,只能让演算体适应它。如果你需要动态的足印, ...

话说说到阻挡路径可变,战役终章的埃蒙破坏地形算不算路径可变呢?
那一刻让人吓呆了,第一次知道原来地形都能破坏的
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发表于 2016-2-1 20:27:20 | 显示全部楼层
破坏地形不是真正的改变了地形,只是看上去那样而已,地形只能是预先设计好的,后期可以做出“看上去改变了地形”的效果,但是不能真正操控地形。
而且,破坏地形也不是虚空才有的,印象中自由之翼战役某章节就有太空站地板炸坏,露出星空背景的设计。
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