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请问拓展模组地图怎么玩?

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发表于 2016-1-17 14:20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chai1577 于 2016-1-17 14:34 编辑

改了晶矿容量,然而不起作用。50000的设定无效,进去之后矿还是900+1500混搭。人口上限也找不到……
发表于 2016-1-18 19:48:43 | 显示全部楼层
改容量没用,容量是上限,还有一个才是实际数量,你想省事有富矿mod
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 楼主| 发表于 2016-1-18 23:05:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 chai1577 于 2016-1-18 23:07 编辑

火了,凡是10000以下的数值都改成50000了,省事多了。
反正晶矿也就那么几个,有数值的全改了。
3.0的编辑器里面矿的种类好像变成混搭了,怪不得原先《疯狂的克鲁普》用起来会变成50000和900混搭,气矿也变成2000了。
2.0的时候人口好像还是在总体设定里面改的,3.0全变了,要到高级设定》种族设定修改。
3.0的编辑器要重新学一些东西了。
还有,人类的空降舱,神族的兵营名额怎么实现?一定要战役依赖?

点评

乱改一气是不值得推荐的。最好是找到关键项,针对性的修改。当然,根本不想学会编辑器,只是乱改着玩就另当别论。 另外,除非是涉及到美术和模型这些资源,否则的话即便不依赖某些模组,你也可以在自己的地图中做出  详情 回复 发表于 2016-1-25 14:34
暴雪官方的地图在虚空之遗修改过,把远点矿(或者近点矿?)换成另一个单位,在虚空之遗多人游戏依赖项中拥有的行为不一样来实现远点矿和近点矿资源不一样。 但是对于自由之翼和虫群之心毫无影响,因为这两种单位行  详情 回复 发表于 2016-1-21 00:55
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发表于 2016-1-21 00:55:49 | 显示全部楼层
chai1577 发表于 2016-1-18 23:05
火了,凡是10000以下的数值都改成50000了,省事多了。
反正晶矿也就那么几个,有数值的全改了。
3.0的编 ...

暴雪官方的地图在虚空之遗修改过,把远点矿(或者近点矿?)换成另一个单位,在虚空之遗多人游戏依赖项中拥有的行为不一样来实现远点矿和近点矿资源不一样。
但是对于自由之翼和虫群之心毫无影响,因为这两种单位行为数据里拥有的资源是一样的。

人口一直都是在种族里改,游戏性数据改是无效的,游戏性数据设定里人口只是一种“过时的”设定,因为设计时很多都基于war3,有很多无效的设定还保留在编辑器里。

点评

刚看的时候愣了一下,还以为触发器不能改补给上限了  详情 回复 发表于 2016-1-29 09:25
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发表于 2016-1-25 14:34:10 | 显示全部楼层
chai1577 发表于 2016-1-18 23:05
火了,凡是10000以下的数值都改成50000了,省事多了。
反正晶矿也就那么几个,有数值的全改了。
3.0的编 ...

乱改一气是不值得推荐的。最好是找到关键项,针对性的修改。当然,根本不想学会编辑器,只是乱改着玩就另当别论。
另外,除非是涉及到美术和模型这些资源,否则的话即便不依赖某些模组,你也可以在自己的地图中做出这样的效果来,前提是你会用编辑器。当然,图省事的话,依赖一个模组更直接。
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 楼主| 发表于 2016-1-26 22:18:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 chai1577 于 2016-1-26 22:24 编辑
yxxiaobin 发表于 2016-1-25 14:34
乱改一气是不值得推荐的。最好是找到关键项,针对性的修改。当然,根本不想学会编辑器,只是乱改着玩就另 ...

其它的不行,矿的话倒是没问题。
可以改动的数值就那些。还有,2人采矿和3人采矿的增长速度完全不一样,2人采总是缺水晶。
对了,直接依赖战役模组的话似乎某些对战设置也会没掉,又不知道如何改回来。
比如说虫心版本的时候我尝试过依赖战役模组,但是后虫总是变成战役版的,要油。而且会变得非常卡,如果尝试引用跳虫重组,就会卡得不像样……
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发表于 2016-1-29 09:25:32 | 显示全部楼层
priceles 发表于 2016-1-21 00:55
暴雪官方的地图在虚空之遗修改过,把远点矿(或者近点矿?)换成另一个单位,在虚空之遗多人游戏依赖项中 ...

刚看的时候愣了一下,还以为触发器不能改补给上限了
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