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如何让基地在幽灵发射核弹时播放核弹发射动画

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发表于 2016-1-3 11:11:22 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在我知道可以把核弹研究放到基地实现这个效果,但是出于某种原因,我地图的核弹研究无法放到基地。我的思路是做一个核弹发射效果相关的条件或者行为,再在基地演算体添加一个事件,当事件满足这个条件或者行为就创建演算体或者播放动画。不过我试了很多貌似都没成功。有人能帮帮我吗。

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你可以直接照抄幽灵军校的做法。不过没核对附着点是否正确。  发表于 2016-1-4 17:03
发表于 2016-1-3 17:03:53 | 显示全部楼层
把核弹发射的演算体改成获得行为,然后在核弹发射的集里面增加一个“搜索区域”计数设为1效果是添加行为,添加行为的效果验证器“是基地” 行为持续时间非常短因为重复获得行为不会触发获得事件。

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能不能再详细点啊,请原谅我还是没看懂  详情 回复 发表于 2016-1-6 14:52
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 楼主| 发表于 2016-1-6 14:52:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 klarissaavir 于 2016-1-6 16:28 编辑
priceles 发表于 2016-1-3 17:03
把核弹发射的演算体改成获得行为,然后在核弹发射的集里面增加一个“搜索区域”计数设为1效果是添加行为, ...

能不能再详细点啊,演算体改成获得行为这儿没看懂

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和行为什么的没有关系。 如果你认真看,就会发现幽灵的聚变打击技能并没有指定核弹来自哪里。事实上,是幽灵军校的装填弹仓技能指定了受哪个呼叫打击效果调用。所以你可以吧装填弹仓技能给基地,而不让幽灵军校去装  详情 回复 发表于 2016-1-6 19:57
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发表于 2016-1-6 19:57:44 | 显示全部楼层
klarissaavir 发表于 2016-1-6 14:52
能不能再详细点啊,演算体改成获得行为这儿没看懂

和行为什么的没有关系。
如果你认真看,就会发现幽灵的聚变打击技能并没有指定核弹来自哪里。事实上,是幽灵军校的装填弹仓技能指定了受哪个呼叫打击效果调用。所以你可以吧装填弹仓技能给基地,而不让幽灵军校去装填就好了。如果你需要强制移动,那么需要在聚变打击技能的效果树里加一个环节,搜索玩家的基地,命中一个空的集合就好,然后在核弹发射演算体里响应这个集合效果创建就ok了。

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能帮我做个演示吗,还是没成功,这对我来说太难了……  详情 回复 发表于 2016-1-7 21:14
我那图的聚变打击是没有装填弹仓的需求的,有钱就可以发动。取消弹仓的结果就是核弹直接从幽灵身上飞出来了,感觉好谐……所以我才想做这么一个效果的。而且我发现如果把幽灵军校可用聚变打击数设置成一个很高的数值  详情 回复 发表于 2016-1-7 06:53
我现在身边没电脑,你帮我看一下我的想法对不对。先创建一个集合效果a,再在集合效果添加一个搜索区域的效果b,效果b搜索半径设置为500,再在搜索区域效果添加一个是基地的验证器。然后命中一个空的集合是什么意思,  详情 回复 发表于 2016-1-7 06:41
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 楼主| 发表于 2016-1-7 06:41:34 来自手机 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-1-6 19:57
和行为什么的没有关系。
如果你认真看,就会发现幽灵的聚变打击技能并没有指定核弹来自哪里。事实上,是 ...

我现在身边没电脑,你帮我看一下我的想法对不对。先创建一个集合效果a,再在集合效果添加一个搜索区域的效果b,效果b搜索半径设置为500,再在搜索区域效果添加一个是基地的验证器。然后命中一个空的集合是什么意思,这儿不是很懂。再把集合效果a添加到核弹技能的效果那儿,最后在核弹发射演算体添加对效果a响应的事件。这样对吗,谢谢了。

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就是搜索效果里用一个空的集合效果去命中主基地,这样没有副作用,又起到了为演算体定位基地的作用。  发表于 2016-1-7 09:36
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 楼主| 发表于 2016-1-7 06:53:48 来自手机 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-1-6 19:57
和行为什么的没有关系。
如果你认真看,就会发现幽灵的聚变打击技能并没有指定核弹来自哪里。事实上,是 ...

我那图的聚变打击是没有装填弹仓的需求的,有钱就可以发动。取消弹仓的结果就是核弹直接从幽灵身上飞出来了,感觉好谐……所以我才想做这么一个效果的。而且我发现如果把幽灵军校可用聚变打击数设置成一个很高的数值(比如1000)会让游戏变得特别卡。不知道是什么原因造成的。

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那么就用搜索效果定位主基地,然后响应命中主基地的那个空集合创建发射演算体就好了。  发表于 2016-1-7 09:33
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 楼主| 发表于 2016-1-7 21:14:22 来自手机 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-1-6 19:57
和行为什么的没有关系。
如果你认真看,就会发现幽灵的聚变打击技能并没有指定核弹来自哪里。事实上,是 ...

能帮我做个演示吗,还是没成功,这对我来说太难了……
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发表于 2016-1-8 02:22:55 | 显示全部楼层
nuclear.SC2Map (9.7 KB, 下载次数: 7)

应该就是这样吧

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就是这样,果然比我想的要复杂,多谢大侠出手相助,真是太感谢了!!!  详情 回复 发表于 2016-1-8 09:11
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 楼主| 发表于 2016-1-8 09:11:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 klarissaavir 于 2016-1-8 09:42 编辑
nutari 发表于 2016-1-8 02:22
应该就是这样吧

就是这样,果然比我想的要复杂,多谢大侠出手相助,真是太感谢了!!!大侠留个电话我给你充30话费表示感谢

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啊,好人呀。不过大家帮助你可不是为了钱哦。大家都应该相互帮助的,至少我们是同好者。  发表于 2016-1-8 12:53
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