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求修改一下模型

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发表于 2015-12-23 16:53:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
想把它改成背后的武器看的剑,攻击时隐藏背后的剑,就不会出现攻击时2种武器在身上,不知道有人愿意帮忙修改吗?

kirito.zip

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发表于 2015-12-24 01:13:50 | 显示全部楼层
死亡,站立和跑步的时候背着剑,其余时候拿着。那个不会动没名字的动作我给改成了镜头动作,也就是说现在他的头像是不动的。还有个带汉字的动作没法儿改因为完全没有帧,游戏里也不显示带汉字的动作。
所以,大致是没问题的。你自己导入一下看看。
捕获.JPG
捕获2.JPG

改过的桐人.zip

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謝謝修改  详情 回复 发表于 2015-12-24 07:19

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 楼主| 发表于 2015-12-24 07:19:58 | 显示全部楼层
秦晋唐明 发表于 2015-12-24 01:13
死亡,站立和跑步的时候背着剑,其余时候拿着。那个不会动没名字的动作我给改成了镜头动作,也就是说现在他 ...

谢谢修改
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 楼主| 发表于 2015-12-25 17:40:20 | 显示全部楼层
突然发现他的blp档案会与其他模型的同名称档案会重复到,可以帮我改一下名子吗?直接改没办法
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发表于 2015-12-25 18:08:28 | 显示全部楼层
改了贴图名字

改过的桐人.zip

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想问一下,贴图名字该怎么改呢,只把文件名重命名可以吗  详情 回复 发表于 2015-12-25 22:20
感谢  详情 回复 发表于 2015-12-25 18:54
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 楼主| 发表于 2015-12-25 18:54:38 | 显示全部楼层

感谢
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 楼主| 发表于 2015-12-25 19:29:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 sels 于 2015-12-25 19:32 编辑

你一開始改沒問題,改過貼圖後好像有点怪怪的...
1.jpg

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不管是复制改名,还是转格式再转回来,只要模型名字不是这个,胳膊和脖子就成灰色了,不知道哪里的事。  详情 回复 发表于 2015-12-25 22:42
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发表于 2015-12-25 22:20:22 | 显示全部楼层

想问一下,贴图名字该怎么改呢,只把文件名重命名可以吗

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模型认贴图主要就是认名字,改名字直接变白模,或者打不开。 贴图改名的正确姿势:复制粘贴改名,这样一来就有了两个图案完全一样但是名字不同的贴图。然后进入模型,导入改名后的贴图,材质编辑器,把所有用到改名  详情 回复 发表于 2015-12-25 22:26
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发表于 2015-12-25 22:26:21 | 显示全部楼层
热可可 发表于 2015-12-25 22:20
想问一下,贴图名字该怎么改呢,只把文件名重命名可以吗

模型认贴图主要就是认名字,改名字直接变白模,或者打不开。
贴图改名的正确姿势:复制粘贴改名,这样一来就有了两个图案完全一样但是名字不同的贴图。然后进入模型,导入改名后的贴图,材质编辑器,把所有用到改名前贴图的材质都改了,让他们用改名后的贴图。这样一来虽然图案还是一样的,但是模型认的名字已经改了,确定这个模型所有用到改名前贴图的部分都改成改名后贴图了以后,在贴图管理器里把改名前的贴图删了,这样一来,模型就不认改名前的贴图了。保存模型,退出,打开文件夹把改名前的贴图删掉,OK。

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谢谢告知,比我想象中复杂呢,以上过程都是只用绿苹果就能进行的吧mdx文件改名字也是一样原理吗  详情 回复 发表于 2015-12-25 22:36
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发表于 2015-12-25 22:36:00 | 显示全部楼层
秦晋唐明 发表于 2015-12-25 22:26
模型认贴图主要就是认名字,改名字直接变白模,或者打不开。
贴图改名的正确姿势:复制粘贴改名,这样一 ...

谢谢告知,比我想象中复杂呢,以上过程都是只用绿苹果就能进行的吧mdx文件改名字也是一样原理吗

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个人感觉吧,MDX随便改。  详情 回复 发表于 2015-12-25 22:43
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发表于 2015-12-25 22:42:19 | 显示全部楼层
sels 发表于 2015-12-25 19:29
你一開始改沒問題,改過貼圖後好像有点怪怪的...

不管是复制改名,还是转格式再转回来,只要模型名字不是这个,胳膊和脖子就成灰色了,不知道哪里的事。
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发表于 2015-12-25 22:43:19 | 显示全部楼层
热可可 发表于 2015-12-25 22:36
谢谢告知,比我想象中复杂呢,以上过程都是只用绿苹果就能进行的吧mdx文件改名字也是一样原理吗

个人感觉吧,MDX随便改。

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原来如此。之前在GA下的有些是中文名的mdx,导入到编辑器里显示乱码……要是能随便改直接重命名就很方便了  详情 回复 发表于 2015-12-25 23:01
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发表于 2015-12-25 23:01:24 | 显示全部楼层
秦晋唐明 发表于 2015-12-25 22:43
个人感觉吧,MDX随便改。

原来如此。之前在GA下的有些是中文名的mdx,导入到编辑器里显示乱码……要是能随便改直接重命名就很方便了

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只能打英文  详情 回复 发表于 2015-12-25 23:55
只能打英文  详情 回复 发表于 2015-12-25 23:55
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发表于 2015-12-25 23:55:08 | 显示全部楼层
热可可 发表于 2015-12-25 23:01
原来如此。之前在GA下的有些是中文名的mdx,导入到编辑器里显示乱码……要是能随便改直接重命名就很方便 ...

只能打英文
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发表于 2015-12-25 23:55:10 | 显示全部楼层
热可可 发表于 2015-12-25 23:01
原来如此。之前在GA下的有些是中文名的mdx,导入到编辑器里显示乱码……要是能随便改直接重命名就很方便 ...

只能打英文
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发表于 2015-12-26 02:29:26 | 显示全部楼层
游戏里也不显示带汉字的动作 那麽带有中文的动作帧就不能使用咯? 受教了

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不是,我的意思是一般也就用attack,walk,stand这种,顶多了spell,alternate这种,其他一些不在游戏动作指令(比如给动作起名汉字或叫asd,zxc之类的)里的动作不是不能放,可以放但是要用到触发动作序号什么的。  发表于 2015-12-26 02:44
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发表于 2015-12-26 05:02:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 最强超新星 于 2016-2-8 17:12 编辑
RoyalFlare 发表于 2015-12-26 02:29
游戏里也不显示带汉字的动作 那麽带有中文的动作帧就不能使用咯? 受教了

魔兽3模型的动作名是有要求的,编辑器不认识的动画名是用不了的。

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