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发表于 2015-12-22 09:54:46
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[被动]黑蚀箭
事件
事件[YDWE] - 任意单位 接受伤害
条件
(单位所受伤害是攻击伤害) 等于 TRUE
((伤害来源) 的 战斗特质 技能等级) 大于 0
((触发单位) 是 英雄) 等于 FALSE
(单位所受伤害) 大于或等于 20.00
动作
逆天[YDWE] - 设置 [点] loc_point = ((触发单位) 的位置)
逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_unit = (新建 ((伤害来源) 的所有者) 的 马甲 在 (loc_point) 面向角度:默认建筑朝向 度)
单位 - 为 (loc_unit) 添加 战斗特质 眩晕
单位 - 对 (loc_unit) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: (触发单位)
单位 - 为 (loc_unit) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 1.00 秒
动画 - 改变 (触发单位) 的颜色值: (30,30,30), 透明值: 255
动画 - 改变 (触发单位) 的动画播放速度为正常速度的 0.00%
点 - 清除 (loc_point)
逆天[YDWE] - 立即运行 (新建的计时器) 时间设置: 1.00 秒,是否循环: 一次性
参数
动作
动画 - 改变 (触发单位) 的颜色值: (255,255,255), 透明值: 255
动画 - 改变 (触发单位) 的动画播放速度为正常速度的 100.00% |
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