替换模型大小、还原模型的设定、对照并检查演算体的设定的探索均失败。(有可能我没有注意到一些东西)
随后测试,复制原版的大和炮技能(仅复制,没有经过任何数据改动)给其他单位,同样出现了没有轰击特效的问题。
*在对比演算体时候注意到了大和炮的轰击模型那里有一个注释。内容如下:
*我们希望我们的导弹能够追踪目标,但是当轰击目标造成的爆炸模型会停留在轰击地点。爆炸的特效跟着目标一起移动是一件很怪诞的事情。但又不希望导弹本身也不会追踪目标,since that'll be misleading as far as how the attack actually works. (本句不太懂)