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请教如何让漂浮文字随英雄的移动而移动?

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发表于 2007-1-11 18:32:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教如何让漂浮文字随英雄的移动而移动?
发表于 2007-1-11 20:54:53 | 显示全部楼层
创造漂浮文字后every XXX second 把漂浮文字移到英雄的位置...
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发表于 2007-1-11 22:46:08 | 显示全部楼层
每秒移动一次    不知道会不会卡
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发表于 2007-1-11 22:54:35 | 显示全部楼层
其实某些地图中每0.0Xs触发滴触发器也不会卡呢...
当然,这素在触发器数量有限滴前提下...
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 楼主| 发表于 2007-1-12 07:12:20 | 显示全部楼层
这样一定会卡的。我把伤害显示,把所有进入地图的单位都执行伤害显示,就会卡。事件单位进入地图,这样卡,用默认的MAP事件,然后选PICK UNIT就不会卡。
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发表于 2007-1-12 09:41:05 | 显示全部楼层
要0.02秒一次位移,

用Timer+SetUnitX/Y的话这种东西放个100个也不会卡
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发表于 2007-1-14 15:13:39 | 显示全部楼层
引用第4楼aasdt2007-01-12 07:12发表的:
这样一定会卡的。我把伤害显示,把所有进入地图的单位都执行伤害显示,就会卡。事件单位进入地图,这样卡,用默认的MAP事件,然后选PICK UNIT就不会卡。
单位进入地图。是一个事件。
每创建一个单位。都会引发一个事件。地图初始化的时候短时间内生成N多单位。当然会卡。
用选择单位的话。因为只是一个事件的动作。不需要引发事件之类的。当然会快。

EVENT XXX 的事件。是每0。X秒。并不会像初始化的时候。在极短的时间内连续生成N多单位。
所以不会显得非常的卡。

当然数量多的话也是会的。不管用什么方法都会。
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