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发表于 2009-2-2 03:16:39
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前半
问:为什么新资料篇会是巫妖王之怒呢?
答:在开发WOW原版的时候,我们也在开发冰封王座。当时考虑的资料篇就2个地方是最先考虑的,外域跟诺森德。所以么,现在做巫妖王之怒是理所当然滴。我们甚至有一种回家的感觉 ­
问:开发中曾经做出过的最艰难的选择是啥?
答:从29个英雄职业之中选1个,这个难……曾经考虑过死灵法师,不过最后还是选择了死亡骑士。另外一个难题就是如何设计团队副本了,总是会担心“这样可以吗?把这东西放进游戏里好吗?”你必须要对自己有信心。
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问:制作这个游戏的时候把多少人拉下水了呢?
答:制作人,美编,设计师和程序员的话,有140号人。如果还算上测试组阿,社区成员阿,技术共享团队阿,客服阿等等,那就是不计其数的一大票人了……
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问:接着问。这次的任务设计跟剧情推动非常厉害,这个方面你们花了多少心血?
答:剧情设计组真的干的很赞。我们有点子部门牛人(其实是VP,我不知道这个是什么职位的缩写)XXX跟点子大师XXX,还有XXX,他是WOW的主设计师,在这几个家伙的强力支持下,设计小组的小宇宙真的爆发了。还有任务设计小组有5个牛人,很牛的那种。燃烧远征跟原版都是他们搞的任务设计。我们也有作家在帮助推动剧情。差不多10人这样,日久生情(?),亲密无间的合作着。看,干的多好。在燃烧远征之后我们想要一个新的故事主线,然后这帮家伙就把现在精彩的故事弄出来了。看着爽,玩着也爽。
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问:很好。那你们从燃烧远征学到了什么?直接对巫妖王之怒的开发起到指导作用的。
答:不要再做类似把整个服务器的人扔到地狱火半岛这种事,那太……真的,这样会搞大的。
嗯,真的搞大了。
其实么,还有我们要把阿尔萨斯安排到玩家的升级过程来不断恐吓玩家,让玩家慢慢认识他。好不会出现燃烧远征那种你把伊利丹干了,但你还不知道他到底是谁这种尴尬的事情。
还有英雄副本这东西,还需要多多改进阿~我们一直在吸取教训,以求做的更好。
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问:巫妖王之怒很重要的一样新技术就是世界镜像技术。这个技术的引入给游戏带来了全新体验,在死亡骑士出生地的时候就让人眼前一亮。这玩意儿怎么工作的,开发的时候有多难?
答:大家总是跟我们说要做牛人,要做一个能影响着世界的牛人。他们想这样,那边有一条村子,村子里全是坏人,然后他们自己就是冲进去杀人放火赶走坏人的英雄。这样子做的问题是,1小时后有人上线,他也想做英雄,但是不巧村子刚被另一个人屠过,毛都没了。很难保证每个人都能体验到,这个时候就显现出了世界镜像技术的强力之处了。世界镜像就是一个可以让游戏设计师们给每一个玩家都能准确无误的体验到剧情的工具。
这个真的很牛。你在玩部落的时候,玩到了奥格瑞玛全城戒严那段剧情,夺回幽暗城那段剧情还有刚才说的死亡其实新手区,我觉得这是我们做过的最牛的东西了。这东西到了需要分批讲故事的时候特别好用,太棒了。
问:我知道一些家伙他们之前没听说过这个技术,当他们发现之后觉得非常的惊喜。真的很惊喜。
答:没错,之前我们很少提到这个东西,对这东西体验最深刻的应该是之前搞死亡骑士测试的那帮家伙。他们都很想知道这是怎么回事,这是怎么做到的?这个就是对以后改革的管中窥豹吧。这个技术我们是第一次用,我觉得我们最终目标是让你还没注意到的时候就让你成为改变世界的牛人了。真是用来说故事的好技术。
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问:还有一个很好的运用此技术的区域就是愤怒之门了,那里还搞了一个很不错的小电影(别想歪)。这个在魔兽世界重还是第一次。到底是什么促使你们想出这么一个点子,把小电影塞进游戏你们有何快感?
答:就是任务设计小组跟前面提到的两个家伙煽风点火搞出来的。他们弄剧情的时候搞了很多艺术概念图,其中有三组故事主线的概念图。第一组概念图的最后一张就是愤怒之门事件了。这个时候你应该在想另外两组概念图是啥?以后补丁的设计方向就是这些东西。他们真的很想搞一个完美的小电影。下面我们就来说说我们能不能在游戏里搞一个小电影。我们可以用游戏的引擎来弄出很多很好看的东西,但要弄得像愤怒之门这样完美的,我们还要考虑天时地利人和。愤怒之门就是一个很好的例子。
我们早就想这样做了。大家常说的就是当你进到一个副本,BOSS就会跟你谈判,或者让你看一段动画,解释为什么你在这里,为什么你要灭他,谈一下历史之类的。这样问题就出来了,你可能是第一次看,但另外的9个或者是24个兄弟可能已经看过这个100次阿100次。
不想再看了。所以小电影这个东西,在升级道路上,任务剧情上,单人体验来说,是很不错的。想看的可以重复看,不想看的时候直接跳过。在73~74级的时候体验一下愤怒之门剧情,看看小电影,真的感觉很良好。
一些厉害的人先发现了这个小电影,然后搞到了Youtube上,然后大家都可以看了,这个也不错。
还有成就系统,在公会显示出来。你会马上明白那小子做了啥,或者你会好奇他到底做了啥,然后对那个满心期待。
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问:下面的补丁,玩家要扁的会是谁呢?
答:在风暴群山那边,奥XX那边,已经有两个副本了,一个是雷光一个是石厅。后面会追加一个团队副本,同样有10人以及25人版本。很值得期待哦。
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问:巫妖王之怒让你感到最骄傲的一点是?
答:啊,把新职业弄进魔兽世界真的是非常让人骄傲阿。新职业一切的一切都是王道。
其实么……
达拉然也很厉害,这个是我们做过的最美丽的城市。
那个啥,升级路线也很完美呢。
任务设计也牛阿……
手心手背都是肉。
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问:阿尔萨斯肯定要被推了,是不是巫妖王之怒是这个游戏的绝唱了?
答:我不认识他……
开玩笑的,其实么,阿尔萨斯只不过是一个坏蛋。好多人在听说我们要把阿尔萨斯放出来的时候,他们很担心,大喊着:“怎么能做了他?做了他魔兽世界还有啥?”
很多人不知道阿尔萨斯其实是我们在魔兽世界之前的一个游戏魔兽3的时候弄出来的。而在之前的之前,还有很多游戏,我们弄出好多坏蛋,然后做了他们,我们又弄出好多英雄,然后也做了他们。所以我觉得,虽然阿尔萨斯很牛,他是我们弄出来最牛的坏蛋之一,但我们还可以弄出更多坏蛋来给你们推。在魔兽世界或者魔兽争霸里就有好多终极坏蛋,玩家都没有在魔兽世界里见过其庐山真面目的。比如说奥妮克希亚跟奈法利安两个家伙,只不过是耐萨里奥这个老贼的儿子跟女儿,他本人还没人见过。
你们还没有准备好~
我们还有好多故事要说,你知道我们刚干完燃烧远征,但你们见过燃烧军团的老总吗?见过萨格拉斯吗?我可以明确告诉你他绝对没完。所以么,你们还没准备好~
我们把坏蛋做掉
然后他们又复活了……
真想知道我们在魔兽里做了多少次梅尔甘尼斯……
很业余的把前面的那些翻译过来了,将就看吧
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