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求现在DOTA TP*(回城)*是怎么做的

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发表于 2009-2-1 23:02:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来觉得现在TP也不是很特别 。。
但是今天在U9上看了一张贴
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之前我逛论坛的时候给别人回了个帖子,里面提到了小强在使用回城卷轴的时候用shift键隐身的技巧,为了避免信口开河,我自己测试了一下,发现了以前从来没有注意到的事情,就是回城卷与飞鞋在使用shift键回城时的区别,经过1个多小时的详细测试,我把得到的结论发给大家,如有疏漏,还望指正!

    我从来没有自己用过地图编辑器,所以我无法从底层原理来解释我所得到的结论,只能是实践出真知。英雄的大部分技能都可以在回程的时候,利用shift来连接自己的操作,使得操作更连贯从而抓住转瞬即逝的机会,比如你是神牛,现在对方抱团推你们的1塔,推得忘乎所以,义无反顾,争先恐后的上去想拿到塔钱,这个时侯你的回城卷轴将会成为本次防守成败的关键,当前流行的版本57b已经能够在回程的时候选择适当的降落位置,允许降落的点围绕着塔形成一个圆,目测半径大概有250的距离,所以这个时侯神牛就要找好自己的降落点,果断回城卷轴,然后利用shift来点大,如果觉得他们站得还比较散,那就shift点沟壑,先震住对手在放大,这样的好处是能够防止自己过度紧张提早按了大绝结果把回城给取消了,那可就囧了。

    又比如你是一个法师,手中握着掌握这次团p胜败关键的邪恶镰刀(就是羊刀嘛),如果等到回城卷轴了再点人那可能就晚了0.5秒哦,使用shift则会做到回城卷轴瞬间羊掉对方的关键性限制,比如神牛,- -n

    绝大部分技能都是如此,可以利用shift连接,而英雄模型完成动作的顺序自然是回城——》落地瞬间使用技能,可是今天我测试小强隐身的时候发现一个大问题,就是我用回城卷轴回城到塔上的时候点shift+V,结果回城卷轴被打断了,- -n,很囧啊,如果是实战那不就惨了。于是我对各种可能出现的情况做了测试,主要是针对隐身技能,因为其他技能都遵循先回城卷轴后执行的原则,只有隐身是个大例外,而且不同的英雄有不同的例外,这里我分作3类

1、英雄直接点击技能,自己就能进入隐身状态,这样的英雄有,赏金猎人,地穴刺客,骷髅射手、卡尔、猴子、蚂蚁、老虎、圣堂刺客。

2、英雄点击技能后,需要点选释放目标才能让别人或自己进入隐身状态,这样的英雄就回城卷轴(大树)一个吧。

3、就是使用道具,洛萨。

有些例外的英雄,比如隐形刺客,他是来无影去无踪总是隐形的,不用测试了,再就是仙女龙和毁灭者,这俩技能看着像隐身,但实际上是自己给自己加buff的类别,所以执行命令的时候依然遵循先回城卷轴后执行的原则 。

好,现在进入测试,我的平台是war3 1.20/war3 1.22,DotA All-stars 6.57b

对于第一类里的英雄测试,结果有3种:

    第一种:若使用回城卷轴回城,shift点击隐身技能,回城会被打断,英雄进入隐身状态。若使用飞鞋回城,shift点击隐身技能,则在回城动作结束前英雄就已经进入隐身状态并且不会打断回城,最后成功到达指定回城点并且保持隐形,不会被敌人发现。

    英雄包括赏金猎人、地穴刺客、骷髅射手、卡尔、猴子、蚂蚁

    第二种:不管使用的是回城卷轴还是飞鞋进行回城,最终都是到达目的地之后才开始执行隐形技能,敌方可以在隐形前看见。

    英雄只有:月之女祭祀

    第三种:不管使用的是回城卷轴还是飞鞋进行回城,最终都会打断回城并进入隐身状态。

    英雄只有:圣堂刺客

    对于第二类英雄,也就是回城卷轴的测试结果:不管使用的是回城卷轴还是飞鞋进行回城,都会到达目的地才执行隐形技能,敌方可以在隐形前看见。

    对于第三类使用洛萨,测试结果:同第一类中第一种,即:若使用回城卷轴回城,shift点击洛萨,回城会被打断,英雄进入隐身状态。若使用飞鞋回城,shift点击洛萨,则在回城动作结束前英雄就已经进入隐身状态并且不会打断回城,最后成功到达指定回城点并且保持隐形,不会被敌人发现。

    从测试结果来看,实战中如果地穴刺客,赏金猎人,骷髅射手,卡尔,猴子,蚂蚁出了飞鞋,或者是任何英雄带了洛萨和飞鞋,那么就可以做到“隐形回城”,让对手看见了回城的法阵却不知道你到底回来没有,而你可以从容等待队友的到来,如果队友不来也可以安全撤离,避免明着回城还没隐身就被各种晕各种飞的窘境。

    哦,补充一个题外话,也是我测试的时候发现的,白虎的跳跃,这个技能也很例外,不遵循我文章里所说的“其他技能都遵循先回城卷轴后执行的原则”,测试结果是:

    不论用回城卷轴还是飞鞋进行回城,shift点击跳跃都会打断回城并执行跳跃指令,也就是说不要指望使用月之女祭祀的时候利用shift连接回城卷轴和跳的动作,会失败的。

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看了贴才知道现在的TP和飞鞋貌似有很大的区别


问下有没人知道现在的TP如何做的
发表于 2009-2-2 12:19:35 | 显示全部楼层
用触发记录目标点。。。
然后每秒检测塔倒了没。。。?
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发表于 2009-3-15 19:11:53 | 显示全部楼层
闪烁吧??
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发表于 2009-3-15 19:12:36 | 显示全部楼层
应该跟先知的传送差不多吧
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发表于 2009-3-15 19:29:51 | 显示全部楼层
- -

技能执行后,为触发A注册命令事件(3)和时间事件

获得命令则停止回城......时间到则传送至目标点

其他照旧

可添加 另一个触发 目标单位的是否死亡事件....不过个人感觉多余

因为目标死亡了 命令也会改变的.......

大概通魔技能改....

完毕

另一种系统类格式

技能触发后  添加到单位组 B X秒后传送如果还在单位组B

所有单位事件-命令事件(3) 在单位组内则删除单位从单位组B
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发表于 2009-3-15 20:23:25 | 显示全部楼层
我觉得是不需要的吧

用通魔改,设置持续时间3秒
注册开始施放技能事件,捕捉判断施放点周围又没有友军建筑,没有的话暂停停止恢复
注册技能施放结束事件,捕捉到移动单位
否则的话只算停止施放技能,不算施放结束的
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发表于 2009-3-15 21:37:14 | 显示全部楼层
圣堂刺客其实也是疾风步,所以SHIFT对这个技能没用,不过貌似有个触发,在隐身之后会下达停止命令,所以会打断飞鞋
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发表于 2009-3-16 01:07:23 | 显示全部楼层
对战的回城不都是可以选择落点的吗?
没必要用触发这种东西吧?
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发表于 2009-3-16 01:09:56 | 显示全部楼层
hmmm,ls貌似没有看过最近dota回程的修改

现在回程不会停止建筑,可以自由选取建筑周围一定区域内的点作为落脚点而不是建筑本身
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