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新的导出器支持目前所有wlk版本的模型导出,包括对新种族(唐卡牦牛人、瓦库雷人、海象人、冰巨魔、森林巨魔、破碎者、无面者、诺森德巨型骷髅)等模型的所有模型组装
并支持猛犸、寒冰女王辛德拉苟萨、新体型恐惧魔王和新版巫妖王等模型的导出
新版本的导出器加入了可观察特效的功能,另外所有的装备代码会显示在装备名后面、同时可以显示装备等级和颜色(灰、白、蓝、绿、紫、黄)非常的方便。
最最重要的是,以往导出模型只有一项export model,但这次加入了新功能export model init-position,即静态模型的导出,也就是说可以直接导出能直接绑骨骼无姿态的那种模型!(如上图:我直接导出的静态模型瓦库雷国王耶米隆)
用法和咱们以前用的wowmodelview-0.58大致相同
在左边的模型列表的character里找到你的种族,点开模型,右上方调整面部细节,右边点击对应按钮打开装备列表选择装备。
tips:character菜单中可以选择收起/拿起武器,头发显示,直接读取套装,读取npc套装等。
非常隐蔽的tips:可以选择内衣的显示/隐藏。
之后在动作控制里找出想要的pose,用播放控制适当地停在某一帧上,就会有很in的pose咯~
creature目录里是目前没有用character加装备凑出的模型列表。
environments里面……呃,是各种星空。
interface里面当然是界面用的东西了。(箭头,图标什么的,只要你能调对视角。
item里的weapon子目录是个好东西……所有的武器模型里面都有,包括没有出现的……
particles里是气泡,血,呼出的白气等。
spells里是各种法术的效果,显卡不行的慎入
world里……桌椅板凳,锅碗瓢盆,什么都有……
PS:如果你下载以后无法运行该程序,请下载安装c++2008函数库即可解决问题。
c++2008函数库下载
WoWModelViewer是一款提取WOW mpq数据文件观察游戏内置模型的工具,目前普遍应用于WOW相关图形图像、视频的制作,也被一些3D爱好者用来做建模参考。
一、准备工作
1. 台服客户端下载
这个地址包含了美服、台服、国服的所有客户端下载:http://games.qq.com/z/wow/dl/client_tw.htm
- 为什么用台服客户端?国服的客户端因为和谐的原因修改过,导致了部分物品的ID和原版有差异,如果用国服的客户端运行ModelViewer会导致其报错退出。
- 0.6.0.3没有发布之前,有Fans将原0.5.08版本修改为可以观察wotlk装备的v0.24版,但是该版本只能用于2.43版,自从台服升级到3.02之后就失效了。
2. WoWModelViewer 0.6.0.3下载
二、界面详解
File - 文件菜单
浏览NPC:新增功能,可以提取wow中一些特殊NPC的成套模型观看
截图:把当前模型存为图片,格式为带Alpha通道的TGA
指定尺寸截图:可以按你要求的尺寸输出图片,最大4068
导出AVI:将选定角色动作输出为avi,格式取决于你装了多少编码器;事实上这个功能是无效的……
导出模型快照:将当前角色模型保存为Milkshape 3D文件(*.ms3d)
重置布局:顾名思义
View 查看菜单
设置背景颜色:用于视频制作的抠像;需要注意的是背景色应尽量选择人物模型所没有的颜色,比较典型的是蓝幕或者绿幕;
设置背景图片:结合Photoshop可以做出很有特点的画面;
设置背景天穹:也就是设置天空了,影月谷的天空和纳格兰可是有天壤之别,自己试一试就知道了;
显示网格:在地平线铺上黑白马赛克,方便观察透视角度,用来结合场景编辑;
显示遮罩:显示人物几何表面的遮罩关系;
镜头:分为5种,需要注意的是如果选定Use Model Camera,角色将不能移动;
设置画布尺寸:这个设置决定了你导出的素材尺寸是多大,建议设为1600x1200
Character 人物菜单
保存角色:将角色保存为*.chr文件
读取角色:将*.chr文件调入
导入Armory角色:直接从Armory调入你的角色,注意:支持国服哦!
显示内衣:呃……自己试试就知道了
下略
收起武器:武器是背着插着还是拿在手里
保存装备设定:将目前装备存为*.eq文件,方便下次调用
下略
配置坐骑:可以骑哈雷机车哦
随机角色:随机生成角色外貌
Effects 效果菜单
应用附魔:老版本玩家角色的附魔不可选择,只有简单的一种,这个版本可以选择所有的附魔效果了;
装备右手武器:很容易理解,你可以更换选定角色的武器;
装备左手武器:同上;
Lighting 照明菜单
存储照明:将照明设置保存为Scene Lighting文件(*.lit)
读取照明:读取场景照明*.lit文件
渲染照明物体:根据内置照明对角色进行渲染;
Options 选项菜单
这里可以自定义你的MPQ文件来源,并且进行优先级排序;
Display是对你的显示质量进行控制,根据显卡的好坏选择是否打开全屏抗锯齿,用多少位色等等;
Window 窗口控制
你可以通过这个菜单决定显示哪几个窗口
三、组装模型
界面的左边是文件列表窗口 File List
这里列出了游戏里的角色、怪物、环境等等对象元素,树状菜单的下面可以逐级展开
界面的下方为动画控制窗口 Animation
第一个下拉框为内置动作,包括表情、战斗动画等等,右边的第二个下拉框是第二组动作是该版本新增的,也就是说我们可以通过两个窗口来形成一些动作组合,比如跳起来的时候同时施法,etc
左下六个按钮分别是播放、暂停、停止、清除、逐帧后退、逐帧前进,用来进行动画的播放控制。打红框的勾如果去掉,我们就能通过滑杆控制角色的动作精确到某一帧;最右边的滑杆很好理解,Speed即为动作速度设置,如果我们用Frap录制的时候受机器限制达不到60fps,又需要慢镜头的时候,不妨到这里来录一段吧。
当你在文件树种选择了Character 玩家角色之后,界面的右边会出现角色设置窗口。在这里我们可以设置角色的外貌和穿着,包括公会徽章和坐骑都能在这里设置,图上已经标注得很清楚了。
需要注意的是,如果你用的是台服客户端来读取数据,那么在选择装备的时候,可能会出现类型名称乱码的情况。这里提供一个小窍门,比如你需要选择一个板甲的胸甲,那么先把所有类型的勾都去掉,然后分别看每个类型里的第一件,就能很容易地缩小选择范围。
另外,如果你知道物品的名字,则可以直接到http://wowdb.178.com 的数据库通过翻译名称查找其英文原意,粘帖到输入框就能找到它了。 |
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