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关于模型的Decay Flesh动作【已解决】

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发表于 2015-10-14 23:18:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 y58309 于 2015-10-15 14:43 编辑

该动作是单位死亡,肉体逐渐往下沉,请问各位大神,该动作得需要套动作知识才行吗?还是有简单的方法?正在补全一个模型的死亡产生尸体的3个常见动作,想把这个补全了,所以问下

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请把帖子类型改为已解决  发表于 2015-10-15 13:53
发表于 2015-10-14 23:31:30 | 显示全部楼层
首先你的有尸体的多边形 该多边形在某些动作不显示 这点要多边形动画实现你应该知道。然后截取死亡倒地后的最后一针(复制),创建一个新的动作,具体需要多少针请参考自带模型,在第一针粘贴刚才复制的动作,在移动模式下选取根骨骼(选到他的时候所有骨骼都会变黄的骨骼就是根骨骼)逐针往下移动就可以了直到消失现出尸体,并不需要蒙皮绑骨骼的知识

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不用了,总算搞定了,原来尸体拉下来最终的位置要定在最后一贴,这样其他贴数就会自动根据起始贴和最终贴进行计算,谢谢了!  发表于 2015-10-15 13:26
大神,照你的做了,结果动画播放起来是尸体逐渐往上移,移回水平线上,请问我这是哪里弄错了?  发表于 2015-10-15 12:47
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 楼主| 发表于 2015-10-15 00:34:50 | 显示全部楼层
工具是MdlVis吗?找不到移动模式.呢......

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对 是mdlvils 动作模式下 分为 骨骼 动作 移动三部分  发表于 2015-10-15 10:23
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