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发表于 2009-1-29 22:54:08
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[trigger]siwangpanduan
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
任一条件成立
条件
(((死亡单位) 的所有者) 的控制者) 等于 用户
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(凶手单位) 不等于 (触发单位)
Then - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 8.00 秒的文本信息: ((|CFFC08000 + ((((凶手单位) 的所有者) 的名字) + |R)) + (刚才杀死了 + (|CFFFF0000 + (((触发玩家) 的名字) + (|R + (|CFF800080并获得了|R + ((转换 (((触发单位) 的英雄等级) x 20) 为字符串) + |CFF800080元的奖励|R))))))
设置 number = ((((死亡单位) 的所有者) 的玩家索引号) + 1)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(凶手单位) 等于 (触发单位)
Then - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 8.00 秒的文本信息: ((|CFFC08000 + ((((触发单位) 的所有者) 的名字) + |R)) + (刚才自杀了 + (并且掉落了 + ((转换 (((触发单位) 的英雄等级) x 20) 为字符串) + 的金钱))))
设置 number = ((((死亡单位) 的所有者) 的玩家索引号) + 1)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(((凶手单位) 的所有者) 的控制者) 等于 (中立敌对 的控制者)
Then - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 8.00 秒的文本信息: ((|CFFC08000 + ((((触发单位) 的所有者) 的名字) + |R)) + 刚才被中立生物杀死了)
设置 number = ((((死亡单位) 的所有者) 的玩家索引号) + 1)
Else - 动作
无动作
[/trigger] |
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