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问两个问题,请进

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发表于 2009-1-29 16:10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
问两个问题

1.如何  使一定区域内的怪自动搜索英雄并攻击
本来我是用无限扩大怪物的警戒范围来做的但发现怪物走到一定距离后就会返回初始点,然后再进行搜索,很是苦恼。

简单说就是生存类地图的刷怪方式

2.如果玩家选择全图可见就自动退出游戏。

请个位大虾指教
发表于 2009-1-29 16:16:43 | 显示全部楼层
第一个问题的话...
最简单的方法是
每X秒 发布攻击到随机点...
第二个问题的话...
最简单的方法是
放一个模型在正常情况下不可能看到的地方...
这个模型一旦被看到 就会导致地图退出....
去找这种类型的模型就可以了...
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 楼主| 发表于 2009-1-29 16:20:04 | 显示全部楼层
第一个问题
我发现星河战队那种搜索方式不错,不知道是如何做的

还有其他方法吗?
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发表于 2009-1-29 16:21:47 | 显示全部楼层
楼上的第二个...不支持........
建议使用地图初始 启用黑色阴影 和战争迷雾...
如果弹出的话... 玩家就没兴趣继续玩了.
也可以使用每秒. 启用..
[trigger]未命名触发器 001
    事件
        时间 - 每 2.00 秒触发事件
    条件
    动作
        单位组 - 选取 ((可用地图区域) 内的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ((选取单位) 的所有者) 等于 中立敌对
                    Then - 动作
                        单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (ass 的位置)
                        点 - 清除 (ass 的位置)
                    Else - 动作
                        无动作
[/trigger]
ass单位变量/  自己用触发设置英雄 = ass
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发表于 2009-1-29 18:45:13 | 显示全部楼层
ls的排泄不对

基本就是1楼的方法判断方法吧
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发表于 2009-1-29 19:21:26 | 显示全部楼层
哦也~还没测试~~
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发表于 2009-1-29 22:45:40 | 显示全部楼层
3楼排泄的话 点要是自定义代码:  local location ass =...

全局变量就不鸟排泄咯
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