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如何触发当闪避成功时做动作?

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发表于 2009-1-28 20:14:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,想做一个闪避成功时瞬间移动到攻击者面前,对其造成伤害的技能!
各位帮帮忙啊!谢谢!

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发表于 2009-1-28 20:29:21 | 显示全部楼层
无法的,闪避或暴击都无法捕捉的

除非你要的是基础的闪避机率,也有一定机率瞬间移动


如果你要同时的话,用随机整数做动作时,让伤害接受者瞬间无敌,然后瞬间移动
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 楼主| 发表于 2009-1-28 20:42:09 | 显示全部楼层
哦,这样……谢谢
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发表于 2009-1-28 21:11:41 | 显示全部楼层
可以模拟的 不过模拟的话连法术技能伤害也会闪避了.~
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发表于 2009-1-29 01:52:55 | 显示全部楼层
可以模拟的 不过模拟的话连法术技能伤害也会闪避了.~

其实也不是绝对不能判断法术伤害.....
不如给单位来一个200%的魔法耐性...
如果 伤害是 负数的话....
就说明是 法术伤害...然后再扣回...

或者 不知道反魔法护盾技能是否可以..
没有实验过..

不过很麻烦就是

以前似乎做过 这个...
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发表于 2009-1-29 13:34:15 | 显示全部楼层
直接在闪避技能里加动作和效果不行吗
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发表于 2009-2-27 19:21:05 | 显示全部楼层
5楼的想法很美好。
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发表于 2009-3-5 21:09:39 | 显示全部楼层
运用触发也许可以办到。
  我想到一种但是说不清白!也许可以。
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发表于 2009-3-20 19:26:45 | 显示全部楼层
100闪避=物免?
物免+魔免=无敌?
给他加个100%物免?
应该能受到魔法伤害的…
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发表于 2009-3-28 07:54:02 | 显示全部楼层
按4楼的说法 不需要用带数值的反魔法护盾 反而变麻烦了
第一种做法就基本能实现

我下面提供另外一种方法 使用硬化皮肤 将免伤值设定为最大而最小伤害值设定为一个极小值 这样就能模拟捕捉到几率的物理闪避了
但是这样的缺点有以下 不能捕捉伤害值 同时无法避免攻击的附加效果(包括法球和被动击晕)  在不考虑打断该单位施法状态的前提下 可以采取脚本移除BUFF来避免攻击附加效果的影响 再有就是硬化皮肤对所有的物理伤害(包括脚本给予伤害、溅射和粉碎伤害)都有减免效果 在使用时应尽量避免 或者考虑使用选定攻击目标单位组 来判断是否可以给予还击

PS 2楼这么长时间了你怎么还没点长进
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一抹煞白 该用户已被删除
发表于 2009-3-28 12:32:18 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-29 00:30:55 | 显示全部楼层
难道LS有什么事想约我一下么~~
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发表于 2009-3-29 02:07:41 | 显示全部楼层
好久不见文书大人~~
使用硬化皮肤 将免伤值设定为最大而最小伤害值设定为一个极小值 这样就能模拟捕捉到几率的物理闪避了
其实啦,并不一定能保证没有其他小伤害的额………………
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发表于 2009-3-29 02:55:36 | 显示全部楼层
一 一 偶宠物提出的问题很好
这里大概探讨一下 伤害的极小值的问题 作为单位通常给予的物理伤害 正常情况最小值只能是1 只要你的设定判断值在1以下 这方面问题就可以PASS  其他的 魔法伤害 粉碎伤害和溅射伤害(直接伤害) 正常情况也不会有人把魔法伤害设定一个极小值 这个 也可以PASS掉吧
至于粉碎和溅射的有效伤害 需要出现极小值时 只需要把这个值做区别设定就可以了 PASS  减伤后伤害值 这个是最有可能出现冲突的情况 那么 这就需要在使用时注意数据 使减伤后的伤害值出现0-1这么一个真空 那么就能尽量避免冲突的产生

=v= 偶在使用极小值的时候就遇到过冲突的情况 虽然概率非常小  而修正过后目前还没有发生
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发表于 2009-3-29 03:04:16 | 显示全部楼层
hmmm,有时候小伤害是必须的,比如说动态伤害的剑刃风暴,可以利用动态注册受伤害事件判断buff,但技能本身伤害设为0就无法获得buff了,必须要设为大于0,为了减少误差,一般就会采用小伤害的……
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发表于 2009-3-29 03:25:39 | 显示全部楼层
于是同多个极小值的使用方式啊 区别设定  具体区别方式 可以是以十分位为区别段 这种是我觉得现在最好用的 将减伤可能也计算在内
一 一 于是还有什么问题?
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发表于 2009-4-4 11:04:21 | 显示全部楼层
100%的闪避
受攻击时
移动受害单位到dian[1]
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