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谁研究过魔兽3模型的碰撞体积

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发表于 2015-9-18 21:25:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 GA妮妮 于 2021-12-23 22:56 编辑

是这样的  我的一张地图   里面有攻城武器   模型体积有点大   但是魔兽3的碰撞体积太小了   模型与模型之间能穿过    怎么修改碰撞体积

下面是载图   我把骑士放大了  但是血灵法师可以穿过   
QQ截图20150918211958.jpg
发表于 2015-9-18 21:47:31 | 显示全部楼层
呵呵呵呵
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发表于 2015-9-19 08:05:50 | 显示全部楼层
物编不是吗!!?
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发表于 2015-9-21 21:19:27 | 显示全部楼层
把物编里碰撞值调大一点就行了
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发表于 2018-7-31 02:18:55 | 显示全部楼层
6666666666666666666
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发表于 2018-10-17 03:11:38 | 显示全部楼层
他们是胡说的~~~魔兽里面有2种体积~~1.单位体积,里面有数值可调整,但是改成0以后,任然会有碰撞。    2.建筑体积,这个只和建筑的路径纹理有关系,如果改成无路径的建筑是没有碰撞的。                然后,你需要的是单位无碰撞,一种是触发把该单位的碰撞关闭~~~~第二个,如果不希望使用触发关闭~~~那么你在人物上面添加一个幽灵(可见)则~~该单位无视碰撞~~
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