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关于时空穿梭

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发表于 2015-8-22 08:43:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么把一个敌人从一个地方 固定的穿越到一个地方

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话说我还以为水贴发错地方了呢。  发表于 2015-8-22 16:16
 楼主| 发表于 2015-8-22 08:43:49 | 显示全部楼层
沙发
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发表于 2015-8-22 15:06:38 | 显示全部楼层
保存(避难)权杖是物编,触发给移动到xx点

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我是新人  详情 回复 发表于 2015-8-23 08:23
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 楼主| 发表于 2015-8-23 08:23:38 | 显示全部楼层
神式`纸羽 发表于 2015-8-22 15:06
保存(避难)权杖是物编,触发给移动到xx点

我是新人
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发表于 2015-8-23 08:25:28 | 显示全部楼层
然而会问这样的问题吗

单位- 移动单位到点/坐标

可以自己任意设置

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能详细一点吗  详情 回复 发表于 2015-8-23 08:47
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 楼主| 发表于 2015-8-23 08:47:32 | 显示全部楼层
asd8645123123 发表于 2015-8-23 08:25
然而会问这样的问题吗

单位- 移动单位到点/坐标

能详细一点吗
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发表于 2015-8-23 12:48:19 | 显示全部楼层
单位发动技能效果
-
释放的技能为XXX
-
设置变量X为技能释放点
移动单位至X
清除point
set null
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发表于 2015-9-27 12:37:09 | 显示全部楼层

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路过
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发表于 2015-10-24 12:02:15 | 显示全部楼层

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设置一个变量 类型点 名字:point
事件:任意单位释放技能效果
条件:施放技能=XXX
动作:设置变量point=触发单位的位置
立即移动技能施放目标到point

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这样写完触发需要在最后用自定义代码写 call RemoveLocation(udg_point) 否则会泄露(用增强UI的直接清除点即可)  发表于 2016-1-29 22:41
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发表于 2015-10-24 12:08:12 | 显示全部楼层
楼主是想把自己的英雄传送么?可以用闪烁实现,把闪烁的距离调无限就好了,不需要太多的触发
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发表于 2015-10-25 12:07:35 | 显示全部楼层
全图闪烁
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发表于 2015-11-27 22:02:42 | 显示全部楼层

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。。。。。。
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发表于 2015-11-28 21:28:53 | 显示全部楼层
暗夜的闪
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发表于 2015-11-28 21:29:17 | 显示全部楼层

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还不中
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发表于 2016-3-13 15:27:44 | 显示全部楼层
。。
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发表于 2016-3-13 15:28:06 | 显示全部楼层
全图
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发表于 2016-4-4 09:26:02 | 显示全部楼层

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当然是用到计时了
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发表于 2016-5-29 23:24:07 | 显示全部楼层

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有钱拿吗
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发表于 2016-7-13 16:41:01 | 显示全部楼层

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.......
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发表于 2016-8-12 14:24:28 | 显示全部楼层
....
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