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恩,没有存在的必要了。

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发表于 2009-1-25 19:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用BJDebugMsg习惯了,渣了一回。
发表于 2009-1-25 19:53:46 | 显示全部楼层
不明白,直接显示信息给指定玩家不好吗?
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 楼主| 发表于 2009-1-25 19:55:59 | 显示全部楼层
当我们检查某些触发器运行是否有问题的时候,会用显示语句给玩家来确定。
从显示的语句从哪断节来确定触发器运行到哪个部分。
但一般显示语句删除后如果再发现错误,就要重新加进测试语句。
这样就非常麻烦。

以下这个函数就是为了代替BJDebugMsg而写的。
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发表于 2009-1-25 19:59:56 | 显示全部楼层
所以说不明白啊,直接用call DisplayTimedTextToPlayer( udg_Test_player ,0, 0, 33.00, msg )不行吗?
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 楼主| 发表于 2009-1-25 20:06:34 | 显示全部楼层
汗,可以。而且比这样好。
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 楼主| 发表于 2009-1-25 20:08:38 | 显示全部楼层
用BJDebugMsg习惯了,渣了一回。
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