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魔兽中浮点数怎么储存的

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发表于 2015-8-16 12:43:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
摘自《inside w3m》汉化版
E5 CB 96 40 --> 角度(float值=4.7123895, 度数=270°)
98 85 98 3F --> X_标度=1.191577
98 85 98 3F --> Y_标度=1.191577
98 85 98 3F --> Z_标度=1.191577魔兽中浮点数怎么储存的
发表于 2015-8-16 19:36:48 | 显示全部楼层
表示你这问题太高端了。。也不知道你有什么用……

不过个人觉得跟一般编程语言的浮点数是一样的

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最近在研究合并多张张地图的程序  详情 回复 发表于 2015-8-16 21:07
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 楼主| 发表于 2015-8-16 21:07:03 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2015-8-16 19:36
表示你这问题太高端了。。也不知道你有什么用……

不过个人觉得跟一般编程语言的浮点数是一样的

最近在研究合并多张张地图的程序
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发表于 2015-8-17 09:23:15 | 显示全部楼层
就是c的存储结构
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