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求教Dota的-repick系统

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发表于 2015-8-13 00:15:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 钟小颖 于 2015-9-22 12:41 编辑

求教Dota的-repick系统。在论坛找遍了跟Dota有关的帖子,然后还是没找到。。。。。。。。我想做一个先随机选英雄后,还可以取消英雄,重新选择。
 楼主| 发表于 2015-8-13 14:43:45 | 显示全部楼层
然而一个人也没有回我
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发表于 2015-8-14 15:29:12 | 显示全部楼层
弄个数组储存英雄类型,重选就是把你的英雄删掉,然后把英雄类型放回数组,然后从数组里重新选

点评

我已经弄出了随机的指令,但是怎样才能让每个人输入的随机指令只起一次作用,而不是每次都有效?莫非只能为每个玩家都做一个随机指令,然后在最后加入删除触发???  详情 回复 发表于 2015-8-15 15:19
有演示么?虽然我懂是那么回事,但是自己弄起来却不是那么回事  详情 回复 发表于 2015-8-14 19:51
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 楼主| 发表于 2015-8-14 19:51:56 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2015-8-14 15:29
弄个数组储存英雄类型,重选就是把你的英雄删掉,然后把英雄类型放回数组,然后从数组里重新选

有演示么?虽然我懂是那么回事,但是自己弄起来却不是那么回事
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 楼主| 发表于 2015-8-15 15:19:43 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2015-8-14 15:29
弄个数组储存英雄类型,重选就是把你的英雄删掉,然后把英雄类型放回数组,然后从数组里重新选

我已经弄出了随机的指令,但是怎样才能让每个人输入的随机指令只起一次作用,而不是每次都有效?莫非只能为每个玩家都做一个随机指令,然后在最后加入删除触发???
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发表于 2015-8-16 19:29:07 | 显示全部楼层
钟小颖 发表于 2015-8-15 15:19
我已经弄出了随机的指令,但是怎样才能让每个人输入的随机指令只起一次作用,而不是每次都有效?莫非只能 ...

用个全局布尔值数据记录玩家是否输过指令了,数组索引用玩家索引,一开始是true,玩家输入后改成false,在条件里加入这个变量就行了
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发表于 2015-8-17 09:24:33 | 显示全部楼层
删除英雄 设置玩家可用英雄数为1
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