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楼主 |
发表于 2009-1-23 16:31:04
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[trigger]单位组 - 选取 (ADD 1 <预设> 内的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((选取单位) 的类型) 等于 HERO
((选取单位) 是存活的) 等于 TRUE
Then - 动作
设置 HeroAmount[1] = ((ADD 1 <预设> 内满足 (((选取单位) 的类型) 等于 HERO) 的所有单位) 中的单位数量)
Else - 动作
无动作[/trigger]
[trigger]
单位 - 创建 (3 x ((HeroAmount[1] + Soldier[1]) + TankSoldier[1])) 个 步兵 给 玩家11(暗绿) 在 (ADD 1 <预设> 内的随机点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度[/trigger]
这样做数值判断就会错误,一时也找不出好的办法 |
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