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发表于 2011-8-18 01:17:06
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用变量就好了,另外,因为有等待所以帮你弄了局部变量
[trigger]未命名触发器 001
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 神圣之光
动作
自定义代码: local unit dw
自定义代码: set dw = GetSpellTargetUnit()
自定义代码: call UnitAddAbilityBJ( 'A000', dw )
等待 6.50 秒
自定义代码: call UnitRemoveAbilityBJ( 'A000', dw )
[/trigger]
这是全局
[trigger]未命名触发器 001
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 神圣之光
动作
设置 dw = (技能施放目标)
单位 - 添加 神圣之光 给 dw
等待 6.50 秒
单位 - 删除 神圣之光 从 dw
[/trigger]
至于持续治疗量随等级提升,那么你就将技能设置几个等级,然后添加给目标的技能等级=触发单位的圣光等级 |
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