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击退或吸引效果用计时器到期好还是游戏时间逝去好?

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发表于 2011-8-17 21:05:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人新手,看好些演示里有的用 计时器到期 事件,有的用 每当游戏逝去0.XX秒 事件,求达人分析其中的优缺点!
发表于 2011-8-17 23:06:10 | 显示全部楼层
从效率来讲,两者差不多。

从功能来讲,Timer能动态创建、绑定给单位,能即时暂停、删除、改变周期,还能配合计时器窗口来显示时间,自然功能更加强大。

从方便与简单程度来讲……自然是时间周期事件更占优势
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发表于 2011-8-18 10:23:17 | 显示全部楼层
时间周期一般只适用于单人技能,而且不能删除事件只能关闭trigger。timer则可以动态创建、动态绑定,且一个trigger可以绑定多个timer,不需要的时候只需删除timer即可中止事件,不影响其它timer触发,适合多人。
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发表于 2011-8-18 10:33:39 | 显示全部楼层
触发也能动态创建的
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