找回密码
 点一下
查看: 944|回复: 3

击退或吸引效果用计时器到期好还是游戏时间逝去好?

[复制链接]
发表于 2011-8-17 21:05:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人新手,看好些演示里有的用 计时器到期 事件,有的用 每当游戏逝去0.XX秒 事件,求达人分析其中的优缺点!
发表于 2011-8-17 23:06:10 | 显示全部楼层
从效率来讲,两者差不多。

从功能来讲,Timer能动态创建、绑定给单位,能即时暂停、删除、改变周期,还能配合计时器窗口来显示时间,自然功能更加强大。

从方便与简单程度来讲……自然是时间周期事件更占优势
回复

使用道具 举报

发表于 2011-8-18 10:23:17 | 显示全部楼层
时间周期一般只适用于单人技能,而且不能删除事件只能关闭trigger。timer则可以动态创建、动态绑定,且一个trigger可以绑定多个timer,不需要的时候只需删除timer即可中止事件,不影响其它timer触发,适合多人。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-8-18 10:33:39 | 显示全部楼层
触发也能动态创建的
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-24 08:35 , Processed in 0.055298 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表