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创建新骨骼,引入一个方形贴图在脚下,链接到骨骼,
材质贴圆圈图blend,多边形关联材质,用mdlvis调大小使其符合要求,
用材质可见度动态来调整不同动画可见不可见,这些不用多说
这里说如何让贴的图自动缓慢转起来
war3model editor里,创造一个全局动画,参数只有一个就是持续时间,这个时间先随便设个比如3333
找到刚才引入时链接到的新骨骼,双击修改左边让他只对应这一个多边形组(如果是multiple就对应全部有效)
右键,编辑节点,他的坐标是他的中心点,根据情况更改。在“旋转”里,左下角选上刚才创造的全局动画
右下根据情况。。匀速旋转的话就linear线性好了
而后这里的0: { 0, 0, 0, 1 }是什么意思呢。前面是帧,后面4个参数
猜想是x,y,z,和一个什么。。肯定不是速度,但会影响到速度
我用mdlvis拉动画以后发现,旋转90度是这样的:
0: { 0, 0, 0, 1 }
20000: { 0, 0, -0.707107, 0.707107 }
这样等于20秒转过90度。可以看出0.707107 = 1/2 根号2 。。
注意这里写0和20000,与写300000和320000没有区别,既然挂钩了全局动画就只需要相对帧数(我是这么理解的)
再回头修改全局动画的持续时间,由于20秒转过90度,80秒即80000帧才一周,
为了平滑,全局动画的持续时间必须大于80000并且最好是80000的倍数。。
不过这么长时间过去了,也不会有人注意到短暂的不连接。。所以也无所谓。只要够长就行 |
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