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请教一下制作野怪点时应该注意的问题

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发表于 2009-1-21 17:35:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有什么特别需要注意的呢?
kw 该用户已被删除
发表于 2009-1-21 18:21:24 | 显示全部楼层
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2009-1-21 18:41:25 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-21 19:18:18 | 显示全部楼层
一般是检查区域内是否有单位 没有才创建野怪
区域内可能有侦查守卫之类的单位 考虑是否影响刷怪
如果使用使用 为玩家(?)创建N个单位在X点面向X度 这个动作 记住清点 清单位组
刷怪的间隔时间 最好用循环的计时器 而不是使用等待  通常对战图的刷怪 是同时的 也就是只使用一个计时器
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 楼主| 发表于 2009-1-22 11:58:22 | 显示全部楼层
其实我想知道的是关于单位警戒的问题
守卫会影响的,
我用TimerStart来循环CreateUnit来创建

我地图里面有关于让一个其他单位自己发布stop命令的东西,
所以好象会导致怪诱导出来使用后不回去的现象,不知道设置能不能实现自动回去(如果实在不行,我就只有绑定计时器了)
还有一个比较奇怪的问题是“狂性野兽”这个家伙居然会死追,追很远很远(默认设置)
还有是否能让中立和中立敌对不共享视野(不重要)
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发表于 2009-1-22 14:20:13 | 显示全部楼层
疑似锁定警戒点是永远回到那里的。。。
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