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我用震荡波模拟了冰冻之箭和黑暗之箭,要怎么用T设置被冰冻之箭打到减速,被黑暗打死出骷髅?

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发表于 2009-1-21 16:00:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
RTRT   新手学习学习~...
发表于 2009-1-21 16:31:19 | 显示全部楼层
有一个霜冻吐息技能(不过貌似中文版也翻成了霜冻闪电),直接由减速效果
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 楼主| 发表于 2009-1-21 16:53:37 | 显示全部楼层
呃~..谢谢  先看下能不能用 ....那黑暗之箭呢?像3C上的黑侠~一个黑暗之箭穿死一大堆兵就出来骷髅....实在是不会编T
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发表于 2009-1-21 17:38:18 | 显示全部楼层
黑箭要触发
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发表于 2009-1-21 20:48:14 | 显示全部楼层
我也求下不要单位杀死,和凶手触发
要以该技能杀死单位产生的要有技能等级提升,骷髅等级提升的(PS:纯T)
谁回做发下。。学习学习
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发表于 2009-1-21 20:50:23 | 显示全部楼层
好名正言顺的伸手啊,还带要求呢,无视的路过
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发表于 2009-1-21 21:32:26 | 显示全部楼层
CH原版的黑箭会做
看到楼主发问想到以前一直有这样一个问题没解决
所以附带问下
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发表于 2009-1-21 21:35:06 | 显示全部楼层
震荡波作为指定点的技能
用马甲震荡波代替
设冰冻之箭释放马甲为A 黑暗之箭为B
受到A攻击的 创建马甲单位释放减速
被B杀死的 在死亡单位的位置创建骷髅 设置生存时间
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发表于 2009-1-22 01:03:49 | 显示全部楼层
请问怎么判断黑暗的等级来产生相对应的骷髅等级呢
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发表于 2009-1-22 01:07:31 | 显示全部楼层
判断马甲技能等级阿
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发表于 2009-1-22 03:33:59 | 显示全部楼层
引用第8楼andrew-god于2009-01-22 01:03发表的  :
请问怎么判断黑暗的等级来产生相对应的骷髅等级呢

给个方法参考
开一个单位数组变量X
设置X[1]=LV1骷髅
设置X[2]=LV2骷髅
设置X[3]=LV3骷髅
……
设置X[n]=LVn骷髅
n为释放单位身上的[黑暗之箭]的技能等级

事件-释放技能
条件-技能是黑箭
——记录技能释放点
——创建马甲
——设置[最后创建的单位]的[马甲黑箭]等级为n(伤害同步)
——命令[最后创建的单位]释放[马甲黑箭的技能模板]到[技能释放点]
——排泄

事件-一个单位死亡
条件-凶手=黑箭马甲
——在死亡单位身上创建X[单位技能等级-凶手单位的[马甲黑箭]等级]
——排泄
——设置[最后创建的单位]生存时间为Y

如果Y没有规律,就做一个实数数组变量Y,
设置Y[1]=20
设置Y[2]=23
设置Y[3]=2X
设置Y[4]=3X
……

然后生存时间选择这个变量Y

另 这两个数组变量都在地图初始化设置
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发表于 2009-1-22 12:36:24 | 显示全部楼层
引用第10楼长白疯子于2009-01-22 03:33发表的  :


给个方法参考
开一个单位数组变量X
设置X[1]=LV1骷髅
.......

好长啊....如果把冲击波的伤害用T模拟(没次平移都选取XX范围不在M单位组的单位受伤害 并添加到M单位组) 每次对受伤害单位使用黑暗箭效果的技能设置等级为触发单位当前那个冲击波的技能....这样还好吧
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发表于 2009-1-22 13:37:12 | 显示全部楼层
谢谢了学到了不少
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发表于 2009-1-22 14:38:49 | 显示全部楼层
引用第1楼zhuzeitou于2009-01-21 16:31发表的  :
有一个霜冻吐息技能(不过貌似中文版也翻成了霜冻闪电),直接由减速效果
其实霜冻吐息技能没有减速效果,只有持续伤害效果
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发表于 2009-1-22 15:02:16 | 显示全部楼层
我有个想法
用霜冻捕捉BUFF
用马甲释放黑暗之箭
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发表于 2009-1-22 15:08:33 | 显示全部楼层
黑暗之箭直接用单位死亡捕捉凶手创建单位变量(凶手单位等级)
初始化单位变量(1)=....(2)=.....
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 楼主| 发表于 2009-1-22 15:47:40 | 显示全部楼层
马甲什么东西...
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发表于 2009-1-22 15:51:44 | 显示全部楼层
马甲么就是辅助单位呀
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 楼主| 发表于 2009-1-22 17:41:19 | 显示全部楼层
呵呵 ...新手白痴问题    马甲用来做什么..我下载了很多JN演示  的确有很多改了模型的小精灵 那就是马甲吧?没研究出来是做什么用的
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发表于 2009-1-22 17:42:42 | 显示全部楼层
利用辅助单位来释放技能啊,或者利用辅助单位来做显示效果之类的
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