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条件需要排泄么?

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发表于 2009-1-20 17:37:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题

刚才跟人说排泄问题,突然被问到"条件需要排泄不?"
因为条件里做判断也需要用到(触发单位)这些函数
一时语塞,以前从没想到过条件问题...
想了一下,T转J后条件也是一个function,里面用到的函数自然会产生废物,如果条件里含有点,单位之类handle类的判断,需要排泄么?
如果要排泄,是把T转成J后直接在条件函数里使用局部变量么?
发表于 2009-1-20 17:40:07 | 显示全部楼层
同样是需要的

其实上面也说到了,不要去管条件啊动作啊什么的,他们都是函数,都需要排泄的

一般因为是直接写函数的,所以就直接排掉了

用触发的话,如果不在乎这么一点效率的话,都写到动作里去排吧,或者就转成j来排
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 楼主| 发表于 2009-1-20 17:43:01 | 显示全部楼层
嗯,谢谢~
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 楼主| 发表于 2009-1-20 17:50:17 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-20 17:53:44 | 显示全部楼层
触发单位貌似不需要这样的,我只得主要是在条件里判断两点间距离啊之类的,恩
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 楼主| 发表于 2009-1-20 17:56:31 | 显示全部楼层
判断点后要清除点么= =

那像上述写法是不是对的?
转成J后条件和动作是在两个function里,好象条件判断完后条件那个循环就结束了,再创建局部变量也只能针对下面的动作了吧
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发表于 2009-1-20 17:58:25 | 显示全部楼层
所以说我说的是转成jass,直接在jass里改,或者就写到动作里,不过会损失点效率
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 楼主| 发表于 2009-1-20 18:00:06 | 显示全部楼层
嗯,知道了,写T的时候不用T自带的条件,而是用动作里if then else endif对吧=w=
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发表于 2009-1-20 18:01:48 | 显示全部楼层
写个简单的.每秒选取全图点,然后删除.
其余要用的别管~~
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发表于 2009-1-20 18:02:34 | 显示全部楼层
恩,一般我是这么做的
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发表于 2009-1-20 19:58:00 | 显示全部楼层
选取全图点能给个示例么?希望看一下,地图大了,估计不排泄会卡了
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发表于 2009-1-20 21:39:24 | 显示全部楼层
>嗯,知道了,写T的时候不用T自带的条件,而是用动作里if then else endif对吧=w=

错喽错喽,是写在条件函数里,用动作里if then else endif不还是写在动作函数里么......
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发表于 2009-1-20 21:40:38 | 显示全部楼层
唉唉,lz差不多理解意思就行了,不用再研究用词上的不严谨了吧………………
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发表于 2009-1-20 21:45:52 | 显示全部楼层
问题是我没觉得lz理解了,动作写在条件里是得用J的,而不是什么单纯的用动作里if then else endif的.........
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发表于 2009-1-20 21:55:19 | 显示全部楼层
lz知道一些基本的排泄,那么我认为lz是理解的了,在动作里赋值变量,然后用这些变量写条件,最后清除,应该是很好理解的吧
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发表于 2009-1-21 13:50:32 | 显示全部楼层
选取全图点。。。全图点也可以选取的么。。。

lz说的是t么。。。
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发表于 2009-1-29 18:11:32 | 显示全部楼层
不是很懂~~~条件需要排泄的吗? 好像没听过~~是不是单位施放技能~条件:施放技能=XX
这里的~条件也需要排泄吗? 可以举个例吗? 谢谢~~~~
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发表于 2009-1-29 18:16:14 | 显示全部楼层
比如说,条件是触发单位位置与目标单位位置间距离小于1000,这个不就是需要排泄了么
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发表于 2009-1-29 18:23:50 | 显示全部楼层
回ls,LZ的排泄似乎是指条件里的点泄露。
可以把判断条件放到动作里面来进行判断和排泄
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发表于 2009-1-29 18:25:00 | 显示全部楼层
恩,这个就是我给lz的建议阿
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