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怎么用T解决指定单位每次攻击都会恢复一个固定数值的生命?

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发表于 2009-1-19 13:26:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
我原来想是每次攻击都创建个小精灵然后放MS的恢复,但是指定单位那不懂怎么指定我要指定的单位。
发表于 2009-1-19 13:43:48 | 显示全部楼层
不需要小精灵.直接用T设置生命值
事件
        单位 - 任意单位 被攻击
单位 - 设置 (攻击单位) 的生命值为 (((攻击单位) 的生命百分比) + 3.00)%
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发表于 2009-1-19 13:53:28 | 显示全部楼层
hmmm………………
遇到狂s流~~
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发表于 2009-1-20 00:19:15 | 显示全部楼层
1楼的办法在使用S流不至于很BT的情况下是比较容易实现的方法
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发表于 2009-1-20 04:44:51 | 显示全部楼层
不怕效果冲突的话就用球体解决罢~~
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 楼主| 发表于 2009-1-20 14:09:31 | 显示全部楼层
但是这样狂S就无敌了,怎么解决这个问题?
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发表于 2009-1-20 14:10:31 | 显示全部楼层
用光环
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发表于 2009-1-20 14:10:59 | 显示全部楼层
所以头目给出了方法,用orb类技能
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发表于 2009-1-20 16:35:07 | 显示全部楼层
绞肉车制造瘟疫守卫的技能(不知道这个是否冲球体)
单位进入地图可用区域 触发事件
加血动作
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 楼主| 发表于 2009-1-20 17:01:05 | 显示全部楼层
已经解决了,用攻击带BUFF,有BUFF才能触发,攻击完然后触发完后删除BUFF。
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发表于 2009-1-20 17:02:11 | 显示全部楼层
恩,这就是头目说的方法~~
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