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关于一种刷怪场刷怪方式是否可行

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发表于 2009-1-14 15:51:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
            今天打对战看到九头蛇死后化成小九头蛇  我想RPG的刷怪场是否可以这样简单  如果要想下一批怪物比上一批怪强或者不是九头蛇都可以实现吧
               不知道有人这样做没哦
发表于 2009-1-14 17:44:16 | 显示全部楼层
自定义诞生刺蛇貌似无效
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发表于 2009-1-14 19:34:32 | 显示全部楼层
MS以前见到过 用单位召唤技能来刷怪的 LZ考虑一下这种吧
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发表于 2009-1-14 20:40:36 | 显示全部楼层
引用第1楼evenxn007于2009-01-14 17:44发表的  :
自定义诞生刺蛇貌似无效

好像没有这回事,我上次尝试着模拟地域火就用了不少诞生刺蛇
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发表于 2009-1-24 17:28:59 | 显示全部楼层
这个方法的嘛……
麻烦的很。。首先要编辑好几个“诞生刺蛇”技能。再将单位和技能对号入座。
等到你做完了,又发现情况是这样的——死一个A怪,出个B怪,无法整拨刷兵

完善一下的话:A-1单位(隐藏,死了能出B-1和A-2两种单位),然后B单位就是你想要刷的兵,A-2单位(能产生B-2和A-3两种单位),如此行成循环

到刷兵时间,杀死相应A单位,并用T选取B单位,命令其进攻……呼呼
不如在T上写来得方便,鉴定完毕
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