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3DMAX的問題和修改模組的問題

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发表于 2009-1-14 13:13:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
3DMAX
1.關於海賊王魯夫的教程http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=8708
做完身體四支後 頭部部分是怎麼弄上去的? 草帽也是 用ATTACH+TARGET WELD點連結嗎?
還是擺對位置就好?

2.例如調整縮放的時候
該如何使物體的線對齊中心線呢? 不然都會歪七扭八的

3.關於創建一個物體時裡面的長寬高如何改單位? 本來是公尺M 改成 無單位這樣

4.將魔獸模組匯入3DMAX時因為沒有貼圖 所以模組的顏色五顏六色的
該如何匯入原本貼圖在3DMAX?

5.匯入魔獸模組到3DMAX 然後要匯出 怎麼有些能匯出有些不能匯出呢? 會顯示匯出失敗 這是哪裡的問題?

修改模組
1.用PS修改模組 是要用套索工具 選擇你要修改的範圍嗎?
對於PS是初學 但想用PS改貼圖 能不能敘述一下PS修改圖的流程步驟和工具使用

2.這個光束打到地上 地上會有像火焰直擊的地表破壞 但是都不會消失 我要怎麼改 才能讓他在一段時間消失呢?

megablast.rar

6 KB, 下载次数: 14

光束

发表于 2009-1-14 13:23:18 | 显示全部楼层
达子来教一下吧
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发表于 2009-1-14 14:08:49 | 显示全部楼层
。。。。我明明还是菜鸟呢~~~~~~~

基本上吧~
1关于连接模型~~~首先用多变形的attack把两个多变形合在一个层面~~~~然后用weld把坐标相同的点合并~~~如果坐标不同用塌陷~(这个词英文版的应该是哪个我忘了~~你试试看吧)~~~~~~有些例如帽子之类的就算不合并其实也没啥~至少我不知道有什么不好~~~~反正就是做动作时需要把帽子指定给脑袋的子父级关系就行了~~~不然帽子会不跟着脑袋走的~~~~~~
2我习惯用中文版~~就用中文解释了~~~~一般做好的半个模型~~中心面的必须在同一个平面且这个平面的横坐标为0~~就这两个步骤~~~所以我先选择这些相关的点然后平面对齐~~在选择—移动的前提下(注意依然是选择了你需要的所有中心面的点的情况下~)在底下的坐标窗口横坐标里输入0就解决了~~~~~~~~
3你的问题在语法上我无法理解你要表达什么~~~~~~关于3dmax的单位似乎默认是英寸~~~~~~~~
4指定材质~~就是那个弹出6个球体的窗口~~~如果是做魔兽模型先确认你安装了官方插件~~~然后点standard在那个选项里找最下面的warcraft iii选项~~~打开后点diffuse~~找bitmap~~~指定你的贴图文件~~~~~~~注意~~~~这之后有个步骤是显示贴图和指定贴图~~~~就是那个蓝白方块的图标和一个箭头图标~~~名字似乎一个是show map in什么来着~~~~另一个是assign开头的~~~~~~注意指定时要先选中你需要贴图的多边形~~~~~~~
5我不知道你是什么情况~~~但导入魔兽模型后再导出就会失去骨骼之类的~~也无法把模型正确导出~~~需要一个额外的脚本才能把动作导入~~~


1'~PS我是自学的~~~~你可以简单熟悉一下软件的大部分按键的功能~~~~最主要的常用功能是图层~~~可以在不同层作不同的操作~~~~套索是个好东西但建议你用直线套索~~~自由套索和磁性套索太不易操作~~~~喷笔可以选择多种笔形~~还可以自己制作新笔刷~~~~~直线工具把属性改成象素型~~~另外两个一个是矢量型一个是混合型都不是很常用~~~~~~~顺带一提矢量型直线以及配套多边形工具和钢笔工具都属于矢量工具需要你新建一个路径层~~~好处是不论放多大多小都不会模糊~~~并且可以随时修改~~~~但矢量无法输出~~~最后还必须转成象素~~~~~橡皮~~模糊~~锐化~~减淡加深都是常用的辅助笔刷工具~~~~~此外多种滤镜也是ps的重要功能~~~~~~~修改流程没有特别的定式~~完全看你的需要~~~~通常的修改颜色之类的你可以用色相模式的喷笔笔刷或者把需要的部分用套索圈住然后去色再调整色彩平衡和亮度对比度之类~的~~~~~~总之ps方面由于该款软件的功能较全面需要你多运用才能熟悉~~~~~~~
2'~~~关于这个~~~http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=18410我偷个懒~~这个贴子里有详细描述~~~~~

关于教程我强烈建议你用铅笔的那个教程~就是一个宝箱得模型制作全过程~~因为我就是靠它入门的~~~~~~~非常全面的教程~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2009-1-14 16:39:58 | 显示全部楼层
附加問題
1.美術區有篇精華文 被管理員限制 不能看
還有模型區某些連結是說正式版快 所以不能進入 或是 此帖子ID非法
這是哪裡的問題?

2.我用NOTETRACK這工具 壓縮模組
用War3ModelEditor看正常 到遊戲就變成上圖這樣
這有辦法改正常嗎

3.Warcraft 3 Viewer有時打開模組 或是播放動畫 都跑得非常慢 或是非常LAG 你們有這問題嗎

4.我想把一個柱子切開成四塊 我大略該如何做呢 有直接分割的方法嗎


3DMAX
1.連接模型
那個箱子其實我有看過
可是我就卡在蓋子和盒子結合那邊 就是不知道如何連接模組
後面的寶箱加鎖也一樣
用WELD把座標相同的點組合? 這哪邊輸入座標呀?

2.有中文版的3DMAX5? 哪邊能找到呀?

3.對 裡面單位是M 可是寶箱裡面有張卻沒有單位呀..


5.导入魔兽模型后再导出就会失去骨骼之类的~~也无法把模型正确导出~~~需要一个额外的脚本才能把动作导入~~~
那怎麼辦 這樣不就不能修改了?
額外的腳本 導入動作 是教程裡面說的那個嗎


2.可是我用War3ModelEditor裡沒有顯示地表有破壞的動畫耶...把這個消去也是用這教程嗎
未命名.JPG
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发表于 2009-1-14 18:38:29 | 显示全部楼层
1.不解,再提供更具体的信息吧

2.以前做一个模型的时候也用N来保存,但是进游戏模型也出现这个问题,只好用保存前的了,具体是什么原因不太清楚,以前也听说过这东西保存会有BUG(月之骑士也遇到过)

3.Warcraft 3 Viewer和mdlvis观察模型动作都可以调节播放速度,建议你用war3modeleditor来观看模型动作吧



中文的max5嘛,以前隽义好像用过,后来也换英文的了,建议还是使用英文的max5,中文的可以用max8


脚本导入mdx到max的话可以肯定的是脚本输入的模型肯定不是完整的(就是说肯定和输入前的不一样),要修改的话就不能光用max了,结合其他工具


地面破坏是个事件物体,在游戏里才会触发显示,是调用现成的地面破坏,添加和删除MDX的事件物体用war3modeleditor在节点管理器里可以操作
如果是max制作事件物体的话可以参考这个
http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=9478
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发表于 2009-1-14 20:11:28 | 显示全部楼层
其实我就是用中文的max8~~~只有最后导成max格式时才用英文max5的~~~~~~
只要用脚本把mdl格式的魔兽模型导入就能保留动作了~~~~~~~但事件似乎就完全不听控制了~~~~只能删除~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2009-1-14 20:20:10 | 显示全部楼层
http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=6676

此帖被管理员关闭,暂时不能浏览

http://www.islga.org/bbs/read.php

帖子ID非法

有些帖子看到最後才知道是BUG帖 怎還不串刪掉..


地面破壞 說的是模組點面編輯嗎
該如何知道那個是地面破壞的MDX呀?

腳本是哪個腳本?

看來是安裝兩個3DMAX... 還有其他問題未解 能稍微指點一下嗎
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 楼主| 发表于 2009-1-19 20:10:15 | 显示全部楼层
請問這要怎麼解決呀....

能不能說明一下3DMAX怎麼匯入魔獸模組呀
我用BlizzImporter  讓他run launcher.mse,然後選擇模組都會說application error,要怎樣才能讓模組完全可以正常匯出呢

唉唷 好煩惱喔 都不會
未命名.JPG
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发表于 2009-1-20 10:02:45 | 显示全部楼层
兄弟你还是去新华书店买本书吧,3dmax9命令参考大全,如果你不是笨蛋的话不出一年就能成为高手
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