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建築物角度問題 & 優化程式

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发表于 2015-7-16 10:46:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Inconnu 于 2015-8-25 22:49 编辑

請問怎樣才可以調整建造的建築物的角度?



正在使用 流連忘返 WE教學 所提供的優化程式,原有2000kb 壓縮至700kb, 地圖載入時間一般也得2-3分鐘 ,遊戲也經常出現 卡、lag 的情況

希望可以有更好的優化程式




刪吧!!!

发表于 2015-7-18 07:26:29 | 显示全部楼层
游戏出现卡顿的话跟地图大小优化无关,地图不管多大,只要进入游戏了就是直接从内存读取了,游戏中卡只能说明LZ的触发写的不够好,甚至有泄露

至于载入时间的话是不是有很多地图初始化的东西(包括地形、预设单位、初始化运行的触发等)?是的话那也是运行脚本然后创建或运行这些初始化的东西,慢的话没办法

点评

用 Wc3SLKOpt 以後,雖然地圖多了300KB, 但地圖載入時間只需要十多秒.... (快了超多倍!)  详情 回复 发表于 2015-7-20 23:16
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 楼主| 发表于 2015-7-19 20:49:50 | 显示全部楼层
從內存讀取   是甚麼?
請問應該怎樣改善觸發寫得不夠好、有泄露的問題?

地形很簡單 (比正規更簡單) 、預設單位只有30-40,初始化運行的觸發也只有幾個,也得等待接近2分鐘……
「翡翠花園」在各方面(地形,預設單位,觸發) 比12人正規圖要更複雜,可是地圖載入時間非常快,快的不用十秒…… 這類圖是怎樣減少地圖初始化的東西?


我一直使用  VXJWTSOPT  這個優化程式,  有時候它可以優化其他地圖,獨獨不能優化我想要的那一個,我得藉著將優化好的地圖檔改名成 "ABC", "ABCD" 才行,
有時候這樣也不行,得複雜需要優化的地圖檔,再優化成叫"ABC", "ABCD"的  才行

現在以上2個方法也優化不到了…… (地圖大小2,211 KB)
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 楼主| 发表于 2015-7-20 23:16:35 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2015-7-18 07:26
游戏出现卡顿的话跟地图大小优化无关,地图不管多大,只要进入游戏了就是直接从内存读取了,游戏中卡只能说 ...

用 Wc3SLKOpt 以後,雖然地圖多了300KB, 但地圖載入時間只需要十多秒.... (快了超多倍!)
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