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怎么无限提高非英雄单位的面板属性能力?

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发表于 2015-7-9 22:10:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 朱里安·约克 于 2015-7-10 11:42 编辑

做刷怪地图,希望做一个怪每次复活都加强一点能力的效果,就是面板里的血攻防之类。可惜用科技树提升能力的方法不能达到无限提升的效果。科技升级的等级是固定的,无论设置的多大都有一个顶。不知道有没有其他方法?谢谢
发表于 2015-7-9 22:21:54 | 显示全部楼层
能力是指什么,一般英雄是用触发添加属性,如果单位类型是用2进制法添加技能强化。

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后者,就是加点单位血攻防之类的能力属性。那个二进制的做法具体怎么做呢?找到一个演示(http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=19650&highlight=2%BD%F8%D6%C6)不过他也是在技能编辑器里面事先添加  详情 回复 发表于 2015-7-10 11:40
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 楼主| 发表于 2015-7-10 11:40:56 | 显示全部楼层
551155 发表于 2015-7-9 22:21
能力是指什么,一般英雄是用触发添加属性,如果单位类型是用2进制法添加技能强化。

后者,就是加点单位血攻防之类的能力属性。那个二进制的做法具体怎么做呢?找到一个演示(http://bbs.islga.org/forum.php?m ... light=2%BD%F8%D6%C6)不过他也是在技能编辑器里面事先添加好了很多的样子。不过也可能我没看懂,而且也无法运行地图测试
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发表于 2015-7-10 18:53:50 | 显示全部楼层
未命名触发器 001
    事件
    条件
    动作
        设置 JiNeng[1] = 攻击+000001
        设置 JiNeng[2] = 攻击+000002
        设置 JiNeng[3] = 攻击+000004
        设置 JiNeng[4] = 攻击+000008
        设置 JiNeng[5] = 攻击+000016
        逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_属性 = 10.00
        循环动作[循环整数A]从 1 到 5, 运行 (Loop - 动作)
            Loop - 动作
                如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                    If - 条件
                        ((loc_属性) mod 2.00) 等于 1.00
                    Then - 动作
                        单位 - 为 DW[1] 添加 JiNeng[(循环整数A)]
                        单位 - 设置 DW[1] 打开 JiNeng[(循环整数A)] 永久性
                        逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_属性 = (((loc_属性) - 1.00) / 2.00)
                    Else - 动作
                        逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_属性 = ((loc_属性) / 2.00)
                        单位 - 为 DW[1] 删除 JiNeng[(循环整数A)]
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发表于 2015-7-16 01:56:25 | 显示全部楼层
要不试试光环
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发表于 2015-8-11 18:22:02 | 显示全部楼层
因为我是用YD的……所以就说下YD有个“系统〈YDWE〉”→万能属性系统
注意给单位进行个编号或者识别之类的
不知道是不是挖坟了……
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