找回密码
 点一下
查看: 1030|回复: 7

新手求助,很基础的问题

[复制链接]
发表于 2015-7-2 07:43:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 陈卓居然 于 2015-7-7 10:23 编辑

我想让风暴之锤(举个栗子)的伤害成为100+50*法术强度,我知道可以用“伤害目标”来做,但问题是:
如何让锤子飞到目标单位身上时再造成伤害?我只会做瞬时的啊。(例如死亡一指)
发表于 2015-7-2 11:35:33 | 显示全部楼层
没记错的话,咦,模拟弹道来还是咋的
当然,实数法是可以的。
ga没滑稽真是遗憾

点评

我是新手,请问您能不能说得更详细点? (我搜索“模拟弹道”和“实数法”都搜不到)  详情 回复 发表于 2015-7-3 21:56
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2015-7-3 21:56:43 | 显示全部楼层
神式`纸羽 发表于 2015-7-2 11:35
没记错的话,咦,模拟弹道来还是咋的
当然,实数法是可以的。
ga没滑稽真是遗憾

我是新手,请问您能不能说得更详细点?
(我搜索“模拟弹道”和“实数法”都搜不到)

点评

1、设计马甲的运用,原理是,释放风暴之锤时,创建马甲,运用立即移动,移动马甲到指定单位,捕捉碰撞,造成伤害。 2、实数法原理:设置锤子的伤害为小于1的某个数值,捕捉这种伤害,之后造成伤害。 3、以上内容纯  详情 回复 发表于 2015-7-4 08:50
回复

使用道具 举报

发表于 2015-7-4 08:50:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 神式`纸羽 于 2015-7-4 08:55 编辑
陈卓居然 发表于 2015-7-3 21:56
我是新手,请问您能不能说得更详细点?
(我搜索“模拟弹道”和“实数法”都搜不到)

1、涉及马甲的运用,原理是,释放风暴之锤时,创建马甲,运用立即移动,移动马甲到指定单位,捕捉碰撞,造成伤害。
2、实数法原理:设置锤子的伤害为小于1的某个数值,捕捉这种伤害,之后造成伤害。
3、以上内容纯属目测,未经过亲测。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2015-7-4 22:30:48 | 显示全部楼层
多谢高手相助!我明白了!
回复

使用道具 举报

发表于 2015-7-5 07:38:49 | 显示全部楼层
模拟弹道搜索冲锋
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2015-7-5 10:23:57 | 显示全部楼层
还有一个问题,我该如何将本帖设置为“已解决”呢?
回复

使用道具 举报

发表于 2015-7-7 09:49:34 | 显示全部楼层
编辑的时候可以选择主题类型的。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-21 21:48 , Processed in 0.169208 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表