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[技能创作] 英雄谷1V1对战版 100多个炫酷技能 附带技能制作原理[网速卡的别点]

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发表于 2015-6-25 22:28:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tb20022002 于 2016-5-24 11:38 编辑


刚接触半年的YDWE,还处于初学阶段,先献个丑,地图文件很大,里面模型很多,重点做了技能和电脑AI,有兴趣的可以下载自己玩,有什么建议欢迎告诉我。 由于文件实在太大,只能放在云盘里下载,不过控制在50MB以内,可以局域网对战。
  英雄谷1V1对战优化版

英雄技能共有3级,我只截选第3级的技能介绍来解说,后面还简短说明一下技能制作原理,希望给广大技能制作爱好者一些灵感和启发,不多说,放图。
     
火焰吐息:呼出灼热的火焰,最初造成165点的伤害,随后在5秒内对目标单位造成每秒15点的伤害。                 (就是原版技能的霜冻呼吸,不用醉酒云雾也能造成持续伤害,我在这里算是偷懒)
爆裂火焰:向目标释放一道会爆炸的火焰,对目标250范围内敌军造成100点初始伤害,3秒震晕,每秒10点燃烧伤害,燃烧持续10秒。          (选取单位向技能目标的远处跳跃,创建马甲对玄武单位施放锤子和邪恶狂热)
火焰之箭:附加15点的火焰伤害,每次攻击能点燃地面并对进入的敌人造成每秒5点的持续火焰伤害,持续4秒,每次攻击会消耗一定的魔法值。          (英雄激活火箭,为英雄添加兽族投石车的燃烧油技能,英雄关闭火箭,删除燃烧油技能)
           
      
怒焰迸发:在40秒内每秒召唤8道火焰从四面八方进入战场,每道火焰对周围的单位造成20点的伤害,同时英雄每6秒自动对周围单位喷射一道火焰,造成20点初始伤害及每秒5点持续伤害,伤害持续6秒。          (创建4个马甲面朝4个方向,然后向各自朝向施放雷霆蜥蜴奔腾)




霹雳闪电:召唤一道锥形闪电伤害面前的多个敌人,最多伤害4个敌单位,每道闪电对敌人造成150点初始伤害及30点弹射伤害,闪电最多可弹射4次,对目标最大造成270点伤害。          (不是叉状闪电,是群体闪电链)
闪电护罩:为目标添加一道持续12秒的闪电护罩;如果目标是敌军单位,将对其造成100点初始伤害及麻痹1秒;护罩对250范围内敌军单位造成30点初始伤害、4秒麻痹、每秒10点持续伤害,被闪电护罩持续伤害的单位每4秒会被释放一次初始伤害及麻痹。          (见下方的雷电风暴)
雷电之箭:每次攻击对目标造成5点额外伤害及20点雷电伤害,雷电会自动弹射伤害附近3个敌军单位,每次攻击会消耗一定的魔法值。          (用毒箭做模板,修改特效,当单位激活雷箭去攻击别人,创建马甲施放闪电链)


雷电风暴:在一块区域内召唤出雷电风暴对敌人每秒造成30点的伤害,同时被雷电风暴命中的敌人会麻痹2秒,并将自身所带雷电传到附近敌军单位身上。持续40秒。          (单位被雷电风暴伤害,添加净化魔法,如果单位没有净化魔法,创建闪电特效连接)




霜冻冰爆:对敌军单位施放一连串冰爆伤害,每个敌人造成220点的冰爆伤害,最多5个目标。所具有的冰冻效果能在8秒内减慢敌人的移动和进攻速度。          (其实是闪电链+霜冻新星)
霜冻冰封:向目标释放一道冰封魔法,使目标范围内单位陷入冰封状态,100点伤害,6秒冰冻。          (很简单,群体风暴之锤,把眩晕改成冰冻就行)
霜冻之箭:每次攻击附加5点霜冻伤害,在5秒内使敌人减慢60%的攻击速度和的移动速度,并且每4次霜冻之箭攻击会对敌人造成一次15点霜冻范围伤害。          (英雄激活冰箭后攻击别人,设置英雄自定义值+1,当自定义值=4,创建马甲施放霜冻新星)


霜冻咆哮:对一片区域召唤出30次的冰片攻击,每一次攻击对单位造成30点伤害值,被伤害的单位同样将受到每秒10点的霜冻伤害并减速,持续10秒。          (暴风雪+群体减速)


风暴漩涡:使目标300范围内敌军单位在6秒内原地环绕移动限制,同时以每秒25点速度共造成150点伤害。          (YDWE的坏绕系统,创建马甲对选取单位施放邪恶狂热)
飓风侵袭:发出一道向前的飓风,对一条线上的敌方地面单位造成180点的伤害,并对其击退350码,同时驱除其身上的魔法效果。          (震荡波+冲锋)
风暴之箭:附加20点的额外伤害,每次攻击有45%几率对敌人造成20点风暴伤害并击退100码,同时能驱散目标魔法效果,每次攻击会消耗一定的魔法值。          (随机整数作动作,命令被攻击单位向后冲锋)

龙卷风暴:召唤一股40秒可控制的超级龙卷风,减慢敌人单位50%移动速度,对200范围内敌军建筑造成每秒50点伤害,对200范围外的敌军建筑造成每秒10点伤害,对敌军非建筑单位造成每秒25点伤害,每2秒能随机吹起一个敌军单位围绕龙卷风暴旋转5秒,并减慢其75%攻击速度15秒。




冲刺撞击:造成150点基础伤害及(冲撞距离÷5)点额外伤害及眩晕,最大600码冲撞距离。冲刺距离越远,伤害越高,眩晕越久。          (冲锋+锤子)
嗜血狂热:激活英雄的嗜血欲望,英雄每次攻击都能提高30%攻击速度,最高不超过300%,60点魔法消耗,持续12秒。          (先为英雄添加已个30级的加速手套技能,当英雄激活技能去攻击别人时,设置加速手套等级提升)
灵敏闪避(被动):提高24%移动速度,24%的概率能躲避掉敌人的攻击。


恶魔附体:变身为一个威力巨大的恶魔。该恶魔具有恶魔之力及恶魔烈焰技能并会增加500点的生命值。持续90秒。         
恶魔烈焰(被动):炽热的烈焰会烧伤附近的敌人,造成每秒10点伤害。          (被动的献祭)
恶魔之力(被动):给予25%的概率使得攻击能对周围范围内的单位造成60点的伤害。          (其实就是牛头人的粉碎)



雷霆腾跃:向空中腾跃然后向地面重击,对350范围内敌人造成140点范围伤害并减少50%攻击速度和移动速度,持续5秒。          (命令英雄向技能施放点跳跃,创建马甲在技能施放点施放雷霆一击,简单)
天神附体:开启后增加4点防御并且魔法免疫12秒。          (小天神下凡)
毁灭重击(被动):每次攻击有20%的概率对目标造成[英雄敏捷值×2]点附加伤害并使其眩晕2秒。


毁灭战锤:施展毁灭战锤,增加10点攻击力,使英雄的攻击30%几率对敌人造成70点范围毁灭伤害。          (为英雄添加牛头人的粉碎)



影子冲锋:向敌人释放一个幻像,造成100点伤害并眩晕2秒,幻像有英雄自身50%攻击力,持续15秒。          (先对技能目标扔锤子,然后创建马甲对自己使用镜像权杖,当影子进入可用地图区域,命令影子向技能目标冲锋,一个华丽的技能就这么诞生了)
迷踪影步:英雄施展迷踪影步进入隐身状态,同时创造一个幻像迷惑对手。隐身30秒,英雄现身攻击对目标造成100点附加伤害,幻像持续10秒,幻像附带英雄50%攻击力。          (单位施放疾风步,创建马甲使用镜像权杖)
致命暴击(被动):增加30%攻击速度,予以12%的概率对敌人造成3倍普通攻击的伤害值。


幻影之刃:英雄施展幻影之刃,提高50%的攻击速度和移动速度,并且每次攻击都能制造出一个幻像,每个幻像拥有英雄自身50%的攻击力(幻像能附带英雄的致命暴击技能),幻像数量不超过4个。          (任意单位被攻击,创建马甲使用镜像权杖,镜像等于4个,关闭触发)




突进:疾速向前冲锋,对经过的敌人造成150点伤害,并向上抛起造成4秒眩晕。          (命令单位冲锋,创建马甲施放腐臭蜂群,任意单位被腐臭蜂群伤害,再创建马甲对该单位扔锤子)
旋风斩:疾速旋转挥动武器,对周围敌方的地面单位造成每秒90点的伤害。250码范围,持续4秒。          (小剑刃风暴)
腐蚀攻击(被动):增加9点攻击力,每次攻击能在5秒内削弱敌人7点护甲。


战争狂暴:激活战争欲望,英雄进入狂暴状态,大幅度增加英雄的攻击速度和移动速度,并且每次攻击都能将伤害扩散至附近的敌人。          (炼金术师的化学狂暴)
分裂攻击:每次攻击都对主目标附近的敌人都造成75%的伤害力。


魔法锁镣:以魔力枷锁禁锢一个敌人单位,使其不能移动或攻击,并每秒受到50点伤害。持续12秒。          (龙鹰的魔法枷锁)
心灵之火:增加目标友军单位15%的攻击力和6的防御力。施法距离600,施法间隔0秒,持续60秒。          (心灵之火的强化版)
神谕之光:神谕之光能治愈友军单位450点的生命值,能伤害敌军单位225点生命值。(能对自己及不死族友军单位使用)。          (使用无用马甲技能,如果技能目标是友军单位,创建马甲使用单体医疗波,如果目标是敌军单位,命令对单位造成伤害)
操纵元素:召唤出火、电、冰、风四大元素为你战斗,每个元素都有各自不同的元素攻击。          (创建一个马甲使用熊猫分身技能,这样就能华丽的召唤4个不同的单位了)
火元素 - 拥有火焰攻击。每次攻击能对敌人造成火焰持续伤害。
电元素 - 拥有闪电攻击,每次攻击有25%几率能对敌人造成闪电链伤害。
冰元素 - 拥有霜冻攻击,每次攻击能对敌人造成霜冻减速伤害。
风元素 - 拥有风暴攻击,每次攻击有33%几率能对敌人造成风暴击退并驱散其身上的魔法效果。


妖影术:让目标单位在30秒内变成一只没有抵抗能力的小动物,并召唤4个幻影对其攻击3次。          (使用循环整数,创建马甲对技能目标攻击)
嗜血术:增加一个友军单位40%的攻击速度和25%的移动速度。施法距离600,施法间隔0秒,持续时间60秒。          (嗜血术的强化版)
生命波:施放一道能跳跃4次的能量波,对首个友军目标造成250点治疗,对首个敌军目标造成125点伤害,每次跳跃都会递减能量波的能力。          (使用马甲无用技能判断,如果目标是友军单位,创建马甲使用医疗波,如果目标是敌军单位,创建马甲使用闪电链)
战狼幽魂:召唤出两只强大的幽灵战狼来为你战斗。幽灵战狼具有吞噬隐身吸血暴击技能。持续120秒。          (吞噬技能移动要搭配吞噬货物技能,不然不能吞噬单位)


万灵穿心:伸出魔法荆棘缠绕目标6秒,召唤30只飞灵对目标进行冲击,每只飞灵造成10点冲击伤害。          (本人比较得意的技能,对目标施放纠缠根须,使用循环整数作动作,创建飞灵马甲,命令飞灵马甲向技能目标冲锋,命令对技能目标造成伤害)
精灵之火:减少目标单位5点的护甲,并能拥有该单位的视野。施法距离700,施法间隔0秒,持续120秒。          (精灵之火的强化版)
生命护罩:对目标施放一个持续10秒的生命能量守护,对友军单位造成60点/秒的治疗,对敌军单位造成30点/秒的伤害。          (设置无用的马甲技能,单位发动技能,技能目标是友军,创建马甲施放生命恢复,技能目标是敌军,创建马甲施放邪恶狂热)
战争神木:召唤出一颗强大的战争神木,战争神木有吞食树木自然之力击晕技能。持续120秒。         
自然之力:召唤出2个树人。每个树人在攻击10次后会裂变成2个树人,分裂不超过3代。          (就是炎魔的召唤小火人技能)


灵魂出窍:吸取一个单位的灵魂至英雄身边,这时候攻击该灵魂会将伤害转化到目标单位身上,抽取出来的灵魂受到100%的伤害,持续8秒。          (本人比较得意的技能,对技能目标使用虚无技能,创建马甲围绕英雄环绕,马甲接受伤害,设置技能目标也受到伤害)
诅咒:诅咒敌人的某个单位使其有33%的概率不能击中目标。施法距离700,施法间隔0秒,持续120秒。          (女妖诅咒的强化版)
生命喷雾:喷出5阵迷雾,每阵迷雾能治疗友军单位60点生命值,能伤害敌军单位30点生命值。          (本人比较得意的技能,制作如下:设置治疗值为-0.1,当单位接受伤害,是英雄的友军单位,加生命值,是英雄的敌对单位,减生命值,这样施放技能,对友军加血,对敌人伤血了)
死神降临:召唤白骨死神从天而降,对地面上的敌人造成100点的伤害,并在4秒内使其处于昏晕状态。白骨死神拥有霜刃利斧冰封吐息霜冻护甲旋风斩技能,持续180秒。          (地狱火技能)


霜刃利斧:每次攻击带有霜冻伤害,并有25%的概率使得攻击能对周围的单位造成60点的伤害。           (就是近战霜冻减速那个技能)   
冰封吐息:对某个区域进行冰封吐息,对周围的单位造成35点的伤害,并在4秒内让其处于冰冻状态。          (地精修补匠的火箭群,附加冰冻效果)
旋风斩:霜冻护甲能增加目标单位3点的护甲防御,攻击该单位的近战型敌人也会在5秒内霜冻减速,护甲持续45秒。          (剑刃风暴简化版)



雷霆重击:神锤重击地面,向周围四个方向各自发出一道雷霆波,每道波对敌人造成100点伤害并震跃,同时被2道雷霆波命中的敌人会眩晕3秒。(怎么设置单位同时被两道雷霆波击中会眩晕:当单位被雷霆波伤害,设置单位自定义值+1,当单位自定义值=2,创建马甲对单位扔锤子)
雷霆之锤:用强大的神锤击打目标,对目标周围范围内所有敌军目标造成300点伤害,使其后退250码并眩晕4秒。          (其实就是群体风暴之锤,我只不过把施法距离改成了近战攻击一样短)
雷霆神甲:增加6点物理防御及30%魔法抗性,每隔20秒自动抵挡一次魔法攻击。          (用闪电之球技能做模板,把里面的净化技能改成 魔法护盾技能)
雷霆暴怒:英雄进入愤怒狂暴状态,免疫所有伤害,并会将受到的所有伤害全部转化为自己的生命值,同时增加50%的攻击速度和移动速度,每次攻击对敌人造成[英雄当前空血值÷10]点额外伤害,持续15秒。          (巨魔猎头的狂战士技能,设置接受伤害为负数,改变单位的动画颜色)



野蛮冲撞:向前方冲撞800距离,将经过的敌军地面单位拖行至冲撞终点处,对其造成150点拖行伤害及眩晕3秒。          (冲锋+锤子)
三叉波:向前方发出三道各自不同方向的魔法波,每道魔法波造成90点伤害,同时被三道魔法波命中的敌人会眩晕3秒。          (怎么设置同时中三道波会眩晕:单位被三叉波伤害,设置单位自定义值+1,当单位自定义值=3,创建马甲对单位扔锤子)
移花接木:减慢敌军目标单位50%的移动速度、攻击速度,同时将英雄所受75%的伤害转移到该目标身上。持续10秒。          (用不死族巫师的残废做模板,当英雄接受伤害,技能目标在英雄周围范围,技能目标有魔法效果等于TRU,设置技能目标受到**伤害)
先祖之魂:制造出3个分身来帮助英雄战斗。每个分身附带英雄自身100%攻击力,但会承受200%的伤害。持续60秒。          (这里偷了个懒,用的是剑圣的分身技能)



奥术影斩:向目标发出幻影般的12次疾速斩杀,每次斩杀造成25点伤害,同时该目标3秒内无法移动。          (隐藏英雄,使用循环整数作动作,创建马甲冲锋过去,冲锋回来。。。显示英雄)
奥术魅影:英雄分别向周围8个方向各自发出一个魅影,魅影向外冲锋或者回归都会对命中敌军单位造成一次45点魅影伤害。          (本人比较得意的技能,创建马甲冲锋2次的触发比较简单,但要做成向外冲锋向内冲锋对敌人各伤害一次比较麻烦,用的是添加单位类别来识别伤害)


奥术护罩:对友军目标施放一个能吸收450点物理攻击和魔法攻击伤害的护罩,护罩最多持续15秒。          (本人比较得意的技能,用实数变量做的,英雄施放技能,设置生命值=生命值+伤害值,设置实数变量,英雄接受伤害,实数变量-伤害值,当变量小于英雄生命值,删除魔法效果)
奥术护体:减少所受到的20%所有伤害,并且英雄在遭受地面攻击时有10%几率对攻击者施放一道20点伤害的剑气波,剑气波会将该攻击者击退150码。          (随机整数,英雄被攻击,一定几率创建马甲施放震荡波,命令攻击单位向英雄远方冲锋)




追魂钩链:向目标投掷一条钩链将其钩至英雄身旁,1000码射程,造成300点伤害,减少目标45%移动速度,持续10秒。          (看清楚哦,英雄扔钩子后右手上是没有钩子的,哼哼,钩子是用球体技能做模板的,够逼真吧)
狂野捆缚:捆缚一个目标进行旋转挥舞3秒,对周围275范围内地面敌人造成每秒66点伤害。如果该目标之前中了追魂钩链的话将还会对其向远处抛掷造成[英雄力量值×2]的额外伤害。          (用YDWE的环绕系统和冲锋系统)
地狱火焰:激活地狱火焰之后会让该单位处于火焰的包围之中,自动对周围敌人喷射一道火焰对其造成30点初始伤害及每秒5点持续伤害,持续10秒。该技能会持续地消耗魔法值。          (献祭+凤凰火焰)
力量附加:永久增加英雄10点力量,英雄每杀死一个敌军普通单位增加1点力量,英雄每杀死一个敌军英雄单位增加5点力量,最多可增加30点力量。英雄死亡一次会减少5点力量。          (杀死单位,为英雄添加力量,英雄死亡,减少力量,就这么简单)




浸毒之箭:每次攻击附加20点的毒箭伤害,对目标造成每秒4点伤害,并减少其15%攻击速度及移动速度,持续10秒,每次攻击会消耗一定的魔法值。          (毒箭)
腐蚀毒药:投掷出一瓶毒性液体,然后对其周围的单位同时也造成伤害。减少6点护甲,对目标造成每秒24点伤害,对目标周围敌人造成每秒15点伤害。|n持续10秒。          (就是炼金术师的酸性炸弹的另外版本)
剧毒暗箭:射出一只带有剧毒的毒箭,能对敌方的地面单位造成巨大的伤害。最初造成200点的伤害,随后每2秒造成20点的伤害,持续20秒。箭上的毒素能在20秒内减慢目标单位30%的攻击速度和移动速度。          (就是守望者的暗影突袭的另外版本,增加了射程,减少了伤害)
腐毒瘴气:召唤出一片持续45秒染毒的云雾,靠近的敌人会以每秒10点消耗生命值,同时被染上毒雾并以每秒5点持续消耗生命值,持续66秒。          (召唤一个带有疾病云雾的马甲守卫)




魔法闪烁:能让英雄瞬间移动到目标点,最大1200码瞬移距离,并对目标点周围250范围内敌人造成[30+(闪烁距离÷50)]点魔法燃烧伤害。闪烁越远,伤害越高,技能CD越短。          (守望者的闪烁技能,我把它修改成了会造成范围伤害)
魔法反馈:每次攻击会燃烧目标30点魔法值,魔法燃烧后将会对该攻击目标造成同等伤害。          (破法者的原版技能,不解释)
魔法护体:免疫伤害,将所受到的100%的魔法伤害转化为自己的生命值,提高100%攻击速度及30%移动速度。持续4秒。          (巨魔猎头者的狂战士,把接受额外伤害设置为负数)
法力审判:对目标的法力空虚值进行清算,对目标额外造成[(目标最大魔法值-目标当前魔法值)×1.5]|点法力伤害,对目标350范围内所有敌军造成100点伤害及眩晕5秒。无视魔免单位。          (山丘的锤子做模板,把技能需要等级设为6就能对魔免的单位也能施放了)






霜冻冲锋:向前冲锋,对一条线上的敌方地面单位造成200点的霜冻伤害并减速。          (牛头的震荡波+YDWE的冲锋,要让受伤害的单位有霜冻减速效果,要创建马甲施放减速技能)
狂暴之力:增加150%的攻击速度,50%的移动速度,每次攻击都能恢复18点生命值,持续20秒。(可以和其他吸血效果叠加,并且远程攻击时也能吸血)          (豪猪的嗜血做模板,用触发器做的吸血效果,可以和死亡面罩、吸血光环同时叠加)
幽魂乱舞:召唤9个幽灵汲取敌人生命值,15秒后幽灵会将汲取到的生命值补充到英雄身上。对附近敌人造成约430点总伤害,平均分摊给3个敌军单位,给英雄补充约600点生命值。          (地穴领主的蝗虫群)


黑暗装甲:召唤黑暗战马并且获得黑暗装甲及神兵霜之哀伤。获得6点力量和120点移动速度奖励。但英雄会被黑暗力量腐蚀,不断地消耗自身生命值。          (地精机器人的机器人变身)
黑暗战马(被动):增加120点移动速度。          (速度之靴技能)
黑暗战甲(被动):增加6点力量,6点防御,并将60%近战攻击反弹回去。          (就是地穴领主的尖刺外壳)
霜之哀伤(被动):强大的神兵霜之哀伤,附加10点攻击奖励,攻击敌人30%几率会造成20点的常规伤害和30点的霜冻新星伤害。并在3秒内减慢被攻击单位的速度。          (用闪电之球技能做模板,把里面的净化改成霜冻新星)




龙王波:可以连续对目标施放3道龙王波,每道龙王波造成90点伤害,每次被龙王波命中的敌人添加火焰印记,当火焰印记累积达3个时将对其造成额外30点火焰伤害及3秒眩晕,同时清空所有火焰印记。          很复杂的技能,一下子说不清楚,技能灵感来自于起凡三国左慈的三道符)
魔法结界:创建一个魔法结界,进入结界的敌人丧失魔法能力,普通攻击有90%几率失误,结界持续10秒。          用龙鹰的乌云做模板,这个技能目标有很大BUG,只能根据玩家1的敌友做敌友判断)
护身光环(被动):增加周围友军单位24%移动速度,当友军单位生命值降至25%以下时会自动隐身5秒,每4秒触发一次,同一个单位至少15秒触发一次。          邪恶光环做模板,改魔法效果,当单位接受伤害,血量少于25%,创建马甲施放隐身术)
预言(被动):通过时间来调控自己的魔法。白天能获得怒焰术幻像术生命光环;夜晚能获得天雷术治愈术魔法光环。          马甲技能,触发器这样写 当游戏时间=6点 给单位添加某技能,删除某技能,当游戏时间=18,给单位添加某技能,删除某技能)
天雷术 - 对地图区域内所有敌军英雄单位或者英雄300范围内敌军非英雄单位造成[20%最大生命值]点的法术伤害,并获得目标单位视野10秒。          选取单位组做动作,很简单的)
治愈术 - 对目标区域召唤强大的能量雨治愈队友,每秒恢复20点生命值。          (创建马甲施放宁静之雨)
魔法光环(被动) - 增加周围友军单位15%魔法恢复速度。


怒焰术 - 向前方喷射一道火焰,对敌人造成每0.1秒10点伤害。          本人很满意的技能,触发后 先创建马甲对英雄施放纠缠根须,这样英雄就不能移动,但是能转身改变朝向,再每0.1秒创建一个马甲在英雄位置对英雄面朝方向施放腐臭蜂群)
幻像术 - 复制一个敌军非英雄单位,创造出来的幻像拥有目标单位50%的攻击力。          就是幻像权杖啊)
生命光环(被动) - 增加周围友军单位10%生命恢复速度。




穿云之箭:射出一支会爆炸的魔法箭对敌人造成225点的伤害。如果敌人在定军之箭效果下还会造成额外75点伤害及4秒眩晕。       (借用YDWE里面的月神箭技能,附带霜冻新星,我只不过把它做的更好看)
多重之箭(被动):附加12点攻击力,对前方的敌方单位进行强有力的多重箭攻击,每次最多能发射5支箭。(只会对英雄前方扇形范围内的敌军单位射出多重箭)           (弹幕攻击会对所有方向的敌人射击,但我已解决这点,触发很复杂,这里空格不够,不多说了。)
幻影之弓(被动):强大的魔弓,永久增加英雄300点视野及射程,增加90%攻击速度及15%移动速度。           (马甲技能,英雄学习技能,升级增加射程和射速的科技,别告诉我你不知道什么科技,矮人火枪手的射程科技)
定军之箭:射出一支带有魔力光环的魔箭守卫插在地上,魔箭附近的敌人将被消弱4点护甲及50%移动速度。            (地精机器人的口袋工厂,把口袋工厂改成守卫箭就行,守卫箭加上光环,减速光环用龙卷风光环,减防光环用专注光环改成负数,对敌人,技能灵感来自起凡三国的曹丕)




审判天书:这本强大的魔法书内包含2种强大的圣光魔法。炎光术适用于对付单个敌人,雷光术适用于对付多个敌人。等级越高,魔法伤害越高。(魔法书技能)
魔法天书:这本强大的魔法书内包含2种强大的辅助魔法。祝福能够加强附近友军属性,诅咒能够削弱附近敌军属性。等级越高,魔法属性越高。(魔法书技能)
护卫天书:这本强大的魔法书内包含2种强大的召唤魔法。生命护卫能恢复友军生命值,魔法护卫能恢复友军魔法值。等级越高,护卫属性越高。(魔法书技能)
神圣天书:这本强大的魔法书内包含2种强大的终极魔法。能分别召唤大天使召唤小天使。同时英雄死亡后会变成天使雕像,同时会对350码范围内的敌人造成100点爆炸伤害及眩晕3秒。如果变身期间雕像没有被摧毁,那么英雄将会重新复活。(魔法书技能)
雷光术:对初始目标造成270点伤害,并向附近9个敌人目标进行弹射造成伤害。          (其实就是闪电链,我只不过修改了好看的魔法效果)
祝福:800范围内所有友军单位增加30%攻击力,并添加嗜血术及心灵之火魔法,持续60秒。          (用熊的咆哮做模板,周围单位组做动作:群体心灵之火、嗜血术)

生命护卫:召唤2个生命护卫,每个护卫拥有医疗吞噬魔法吸魔攻击技能。          (吸魔攻击:每次攻击敌人会吸取敌人一定魔法值,用闪电之球技能做模板,闪电之球技能里的净化技能改成血法的吸魔就行)
大天使:召唤1个强大的大天使为英雄战斗,大天使会自动释放雷霆之怒神圣之指技能。          用地穴领主的蝗虫群做模板,召唤物为大天使,给大天使添加技能,再用YDWE的雇佣兵跟随系统,就能防止大天使自动使用技能时会卡在原地不动的问题)
天使雕像(被动):英雄死亡后会化作一座不可移动的雕像,如果变身期间雕像没有被摧毁,那么12秒后英雄将会从该雕像中复活。          就是火凤凰的凤凰蛋技能,要设置变身的单位也是英雄单位,不然会出BUG)


炎光术:对目标造成300点初始伤害及150点持续伤害,并在5秒内造成眩晕状态。          锤子+邪恶狂热)
诅咒:600范围内所有敌军单位减低50%攻击力,并添加诅咒及精灵之火魔法,持续30秒。          用恐怖嚎叫做模板,周围单位组做动作:群体精灵之火,诅咒)
魔法护卫:召唤2个魔法护卫,每个护卫拥有恢复魔法吞噬魔法吸魔攻击技能。          用召唤幽灵狼做模板,这个花了我很多脑力,要设置魔法护卫和生命护卫不能同时招,我用触发设置召唤这组就删除另外那组)
小天使:召唤6个灵敏的小天使为英雄战斗,小天使会自动吸取敌人的生命值转化给英雄。          用地穴领主的蝗虫群做模板)




叫阵:吸引500范围内敌人,提高自身8点护甲及60%攻击速度,减少70%魔法穿刺伤害并将该伤害反弹回去,攻击有30%几率对周围敌人造成50点地震范围伤害,持续6秒。          用山岭的嘲讽做模板,添加艾露尼之优雅和小强的反弹装甲,为英雄添加牛头人的粉碎)
震吼:恐怖的怒吼,对250范围内敌人3秒震退眩晕并造成100点伤害。          用熊的咆哮做模板,选取周围单位组做动作,冲锋+扔锤子)
生存:能抵挡额外的18点伤害,增加每秒5点生命恢复速度,并且每损失200点生命值便增加1点护甲(生命值越低,护甲越高,生命恢复速度越快)。          用山岭巨人的硬化皮肤,添加隐藏技能生命恢复戒指,用YDWE的万能属性触发:当单位血量越低,设置护甲越高)
复生:当英雄被杀时,将自动消耗100点魔法值来复活自己一半生命值;复活15秒时间间隔。          用牛头的重生,修改需要魔法值,减少CD时间)




护盾:开启魔盾,减少70%所有伤害,魔盾持续5秒。          用狂战士做技能模板,施放后添加艾露尼之优雅)
闪击:疾速闪移到目标点,可对目标单位造成自身敏捷值×6的伤害,同时将该伤害值的一半转化为自身生命值,无视魔法免疫。          这个技能模板很难找,要满足能对点对单位对地对空对魔法免疫都能施放,我用通魔做了这个技能)
星落:对某个区域召唤流星雨,对区域内敌军单位造成200点的伤害及2秒眩晕。          用地精修补匠的火箭群修改的)
无双(被动)学习无双枪法。增加10点攻击力、30%攻击速度及移动速度。并予以20%几率施展闪避、50点伤害重击、60点伤害粉碎及3倍致命一击。同时对英雄的技能进行无双化加强改精。          用地精修补匠的工程学升级修改的)
                        护盾 - 减免伤害的同时,可将敌人所施加的伤害给反弹回去。
                        闪击 - 能将伤害值一半转化为自己生命值,同时能制造分身对多个敌人进行闪击。
                        星落 - 施法范围更大,并能附加持续伤害及眩晕。


护盾-无双:开启魔盾,减少70%所有伤害,90%几率可将敌人的伤害反弹回去,魔盾持续5秒。          单位添加艾露尼之优雅)
闪击-无双:疾速闪移到目标点,可对附近4个目标单位造成自身敏捷值×6的伤害,并将该伤害值的一半转化为自身生命值,无视魔法免疫;如果技能目标附近还有敌军单位,还会创建出分身对该附近单位冲刺闪击造成自身敏捷值×3的伤害,最多可创建出3个分身。(空格不够不多说了)
星落-无双:对某个区域召唤流星雨,对区域内敌军单位造成200点的伤害,4秒眩晕,同时造成每秒12.5点持续伤害,持续8秒。          火箭群+群体邪恶狂热,加点流星雨效果就行了)


这只是其中一部分英雄的,还有一些英雄的技能因为时间原因就没有放出来了,发这些图的原因就是为了大家互相交流,希望给广大技能制作爱好者一些启发和灵感,谢谢。








 楼主| 发表于 2015-6-25 22:30:17 | 显示全部楼层
你妹的 好多图片显示不出来   CAO
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发表于 2015-6-30 20:43:38 | 显示全部楼层
好厲害@_@ 也是最近開始練習做地圖  技能還不會弄 ~_~ 進來膜拜一下


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发表于 2015-7-7 14:32:32 | 显示全部楼层
厉害,楼主被我膜拜
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发表于 2015-8-1 00:10:28 | 显示全部楼层
良心楼主
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 楼主| 发表于 2016-5-24 00:52:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 tb20022002 于 2016-5-24 11:24 编辑

这样的帖子都不加精,我也是日了
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发表于 2016-9-3 01:09:48 | 显示全部楼层
0.0膜拜楼主!
能用YDWE打开研究一下吗
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发表于 2019-3-11 17:30:29 | 显示全部楼层
地图网盘链接失效了
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发表于 2019-4-8 11:26:00 | 显示全部楼层
我的天,太牛了鸭!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2019-5-22 13:11:34 | 显示全部楼层
楼主你那个牛头人防战能不能分享一下啊  好帅啊  超好看~
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发表于 2019-5-26 01:26:39 | 显示全部楼层
真是涨了见识了。很棒的技能!
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发表于 2019-7-9 15:45:15 | 显示全部楼层
收藏学习。谢分享
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