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捕捉闪避来源

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发表于 2015-6-7 09:57:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 神式`纸羽 于 2015-6-17 20:12 编辑

我想捕捉闪避来源,然而目测这是做不到的事情。
于是只能模拟,然而好像又没什么思路,各位能给点思路咩
发表于 2015-6-8 18:01:05 | 显示全部楼层
1.模拟闪避是知道伤害来源的吧
2.如果是恶魔猎手的闪避技能的话,没有头绪

点评

恩,这么讲吧,有一只英雄,他的一个技能中介绍是这样的:会使得普通攻击一定概率丢失,但之后命中的攻击会得到暴击加成,不会因为其他单位的闪避技能或者地形因素而得到加成。。。。 现在我卡在“不会因为其他单位  详情 回复 发表于 2015-6-9 13:37
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 楼主| 发表于 2015-6-9 13:37:52 | 显示全部楼层
暗夜雪影 发表于 2015-6-8 18:01
1.模拟闪避是知道伤害来源的吧
2.如果是恶魔猎手的闪避技能的话,没有头绪

恩,这么讲吧,有一只英雄,他的一个技能中介绍是这样的:会使得普通攻击一定概率丢失,但之后命中的攻击会得到暴击加成,不会因为其他单位的闪避技能或者地形因素而得到加成。。。。
现在我卡在“不会因为其他单位的闪避技能或者地形因素而得到加成”上面辣……

点评

在该单位攻击的时候进行闪避判断,只考虑这个单位攻击的丢失几率,如果符合条件则加上致命一击,多少秒之后删除掉就可以了吧 如果需要叠加时间,那么做一个计时器,设定自定义值,每秒减一,触发后如果有致命一击技  详情 回复 发表于 2015-6-10 15:32
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发表于 2015-6-10 15:32:09 | 显示全部楼层
神式`纸羽 发表于 2015-6-9 13:37
恩,这么讲吧,有一只英雄,他的一个技能中介绍是这样的:会使得普通攻击一定概率丢失,但之后命中的攻击 ...

在该单位攻击的时候进行闪避判断,只考虑这个单位攻击的丢失几率,如果符合条件则加上致命一击,多少秒之后删除掉就可以了吧
如果需要叠加时间,那么做一个计时器,设定自定义值,每秒减一,触发后如果有致命一击技能了设定为N,没有就再加上致命一击,等于0后就删除掉致命一击

不知道这样可不可以,坐等解答
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 楼主| 发表于 2015-9-19 07:26:33 | 显示全部楼层
Asdf324896 发表于 2015-9-17 14:01
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@chyj4747    嘛,虽然貌似广告挺多,不过有空删掉的话还是删掉吧。
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