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关于“创建持续性”引导过程中的周期效果变化

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发表于 2015-5-29 23:33:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如哨兵的武器是创建一个持续性,并以此造成伤害。
在持续性引导进行过程中,若添加一个行为增加哨兵造成的伤害,该行为不会立刻起效,一定要在下一次攻击,创建新的持续性引导才能起效。

这里的疑问是,有没有办法让持续性效果引导时,即时改变每个“周期效果”使其立即起效,并不打断持续性?
发表于 2015-5-30 19:22:11 | 显示全部楼层
在伤害效果的伤害修改源那一栏,填上施法者即可。

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谢过头目!国服名字是不是叫“伤害修正符源”?  详情 回复 发表于 2015-5-31 18:56
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 楼主| 发表于 2015-5-31 18:56:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 airs1991 于 2015-5-31 19:07 编辑
麦德三世 发表于 2015-5-30 19:22
在伤害效果的伤害修改源那一栏,填上施法者即可。

谢过头目!国服名字是不是叫“伤害修正符源”?
试过后补充:是的。
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发表于 2015-5-31 20:40:59 | 显示全部楼层
如果什么都不填写的话,伤害加成会直接使用在效果树被创建瞬间的值。

然而如果填了一个值的话,则是会取该伤害效果发动时,指定单位的伤害加成。

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也就是说如果想让伤害效果继承属性加成 1. 瞬时出现的效果 2. 延时效果中,伤害效果或伤害效果的父级填写"伤害源" 可以这样理解么?  详情 回复 发表于 2015-6-1 20:40
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发表于 2015-6-1 20:40:00 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2015-5-31 20:40
如果什么都不填写的话,伤害加成会直接使用在效果树被创建瞬间的值。

然而如果填了一个值的话,则是会取 ...

也就是说如果想让伤害效果继承属性加成

1. 瞬时出现的效果

2. 延时效果中,伤害效果或伤害效果的父级填写"伤害源"

可以这样理解么?

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正常来说应该是什么都不改,像是武器啦技能什么的,普通地讲法伤都应该计算的是出手那一刻。因此默认设置就是最好的。 如果你想要让一个dota或者持续性的技能瞬时地按照你施法者的法伤来变化的话就改。  详情 回复 发表于 2015-6-2 09:54
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发表于 2015-6-2 09:54:31 | 显示全部楼层
东方油瓶 发表于 2015-6-1 20:40
也就是说如果想让伤害效果继承属性加成

1. 瞬时出现的效果

正常来说应该是什么都不改,像是武器啦技能什么的,普通地讲法伤都应该计算的是出手那一刻。因此默认设置就是最好的。


如果你想要让一个dota或者持续性的技能瞬时地按照你施法者的法伤来变化的话就改。

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嗯嗯 上次就遇到过一次没继承的情况 自己改了源就好了,可是就是那时不知道为什么没了。多谢头目  详情 回复 发表于 2015-6-2 17:36
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发表于 2015-6-2 17:36:05 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2015-6-2 09:54
正常来说应该是什么都不改,像是武器啦技能什么的,普通地讲法伤都应该计算的是出手那一刻。因此默认设置 ...

嗯嗯

上次就遇到过一次没继承的情况

自己改了源就好了,可是就是那时不知道为什么没了。多谢头目
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发表于 2015-6-5 11:28:16 | 显示全部楼层
一直不知道伤害修正符源是啥意思,这下知道了。
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