找回密码
 点一下
查看: 1773|回复: 5

关于召唤单位和英雄属性挂钩的问题

[复制链接]
发表于 2015-5-28 21:55:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
我最近在设置召唤水元素的技能,我的思路是,召唤出来的水元素的攻击力和英雄的某一个属性的 N 倍,应该怎么办?
发表于 2015-5-30 08:23:05 | 显示全部楼层
用触发召唤然后给他吃书怎么样
回复

使用道具 举报

发表于 2015-8-2 18:59:59 | 显示全部楼层
你可以设计一下这个:[img]file:///C:/Users/wer/AppData/Roaming/Tencent/QQ/Temp/$%7DLHZB(NHCU30~%7D%[email protected][/img]

点评

图呢,这样吧,你可以设计当单位释放XX技能时,在触发单位创建一个你要的单位(最好是英雄),然后设计英雄的力量啦,敏捷啦,什么的是触发单位的XX倍 。。。。。然后另一个触发,当单位死亡 该单位是XX ,删除  详情 回复 发表于 2015-8-2 19:02
回复

使用道具 举报

发表于 2015-8-2 19:02:35 | 显示全部楼层
君nkl 发表于 2015-8-2 18:59
你可以设计一下这个:

图呢,这样吧,你可以设计当单位释放XX技能时,在触发单位创建一个你要的单位(最好是英雄),然后设计英雄的力量啦,敏捷啦,什么的是触发单位的XX倍    。。。。。然后另一个触发,当单位死亡   该单位是XX ,删除该单位
回复

使用道具 举报

发表于 2015-11-26 20:10:15 | 显示全部楼层
可以使用科技么?
触发做使用技能的时候,设定召唤物的科技等级跟属性挂钩
科技可以设定4个属性,攻防血法等
回复

使用道具 举报

发表于 2015-11-28 18:16:33 | 显示全部楼层
科技没有办法倒退

如果不是非常要求效率 那么用X(几进制来着?)进制来设置攻击之爪

然后在触发的时候添加和设置
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-4-19 18:18 , Processed in 0.151739 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表