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多条件胜利的触发如何编写

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发表于 2009-1-10 19:59:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在做一个三方对攻的地图,中间有一BOSS, 如何编写胜利条件呢?胜利条件为拆毁其他两方的基地OR杀掉地图中间的BOSS。希望各位前辈给些提示。万分感激
发表于 2009-1-10 20:20:12 | 显示全部楼层
引用楼主紫天沧海于2009-01-10 19:59发表的 新手求解,多条件胜利的触发如何编写 :
最近在做一个三方对攻的地图,中间有一BOSS, 如何编写胜利条件呢?胜利条件为拆毁其他两方的基地OR杀掉地图中间的BOSS。希望各位前辈给些提示。万分感激

触发事件-任何一方基地/BOSS死亡

动作-设置凶手胜利
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 楼主| 发表于 2009-1-10 20:25:16 | 显示全部楼层
因为是三方混战。第一个条件是拆毁对面2方的基地,但是事件里只能选择一个基地,困扰了一晚上了,杀BOSS的那个触发已经弄好,就是要满足对面2方基地必须全部拆毁才能胜利这个条件实在不知道如何编写。 [s:190]
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发表于 2009-1-10 20:28:18 | 显示全部楼层
引用第2楼紫天沧海于2009-01-10 20:25发表的  :
因为是三方混战。第一个条件是拆毁对面2方的基地,但是事件里只能选择一个基地,困扰了一晚上了,杀BOSS的那个触发已经弄好,就是要满足对面2方基地必须全部拆毁才能胜利这个条件实在不知道如何编写。 [s:190]

你还是好好想想吧,你这样设置会不会出什么问题

另,多事件触发只要另外再添加事件就可以了,没有人要求你在一个事件里监视三个单位
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发表于 2009-1-10 21:21:10 | 显示全部楼层
不要光想着胜利条件,换从失败条件着手也不失为一种好的办法
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 楼主| 发表于 2009-1-10 23:33:09 | 显示全部楼层
快白化掉了,确实找不到当2个对手基地爆炸显示己方胜利的触发,楼上所说的失败条件入手我也试了,但是己方不显示胜利,对手显示了失败。 继续求助
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发表于 2009-1-10 23:34:24 | 显示全部楼层
失败了么判断还或者的玩家数啊,只剩一个的时候当然就赢了咯
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发表于 2009-1-10 23:50:24 | 显示全部楼层
最麻烦的方法
把3玩家加进玩家组

任意玩家失败离开游戏
-      if: X = true
-then:把触发玩家从玩家组移除(剔除第二个)
          设置玩家组中玩家胜利(最后一个胜利)
-else:set X = true
           把触发玩家从玩家组移除(剔除第一个)
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