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心好累

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发表于 2015-4-14 11:50:48 | 显示全部楼层 |阅读模式


我花了半天时间纠结载荷的问题,我一直以为我玩不起载荷....

XML码看了,演算体甚至全部翻了一遍还以为有一个类似于library的地方控制所有模型诞生的音效

因为我只在乎那些表现所以肯定是我的问题.....于是我就翻啊翻,翻完暴雪翻头目,翻完头目翻战网

然后突然天空一声巨响,把复活死尸与群体传送的模型一交换就知道是什么问题了

原来传送那个模型是有问题的,任何的音效附着于他都无法播放,只能用演算体对点播放

但是对点播放声音好小啊,而且不方便的说....

模型载荷的话,其实音效绑好了,以后就能当WAR3模型一样方便的使用了,不用考虑音效问题

一个效果填一个事件,好吧其实也不是很麻烦....

 楼主| 发表于 2015-4-14 11:52:12 | 显示全部楼层
头目一开始说很多模型附着点有问题,我还以为仅仅是特效不能绑了

俺是万万没想到啊!!!!!噗~~~~~~
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 楼主| 发表于 2015-4-14 14:12:37 | 显示全部楼层
另外刚解决了又一个诡异的问题,我都快成躺枪王了,厉害的问题一个遇不到,诡异的事情遇到一大堆

单位行为的伤害响应可以用来做被动受伤害时的一系列反应

这是极其好的

但是更好的是,他可以修改施法者所处的位置,反过来制作单位造成伤害时的效果!!

可惜的是,唯一美中不足,它无法获取伤害量,也就是说,你不能直接用这个技能做暴击
但是,机智如我毕竟很聪明,可以在造成伤害的效果中填一项应用行为的buff应用给被攻击者

而应用的行为,通过伤害响应修改被攻击者所受的伤害倍率,这样的话,就可以完成一个暴击效果了

需要2个行为+一个效果

但是,今天折寿了

我用单位基础攻击为0,通过十进制法为单位统一修改伤害量,于是呢,单位的本体伤害效果里提供的伤害量就是0了

这时候问题就出来了,攻击效果就不触发了!个人猜测,这个攻击者的位置不仅连伤害无法捕捉,就连计算方式也是去掉了行为的加成的!!!!

也就是说,单位是0基础攻击的情况下,即使用行为给单位增加伤害量,这里计算的也是0

不仅仅是0呢,它还直接给过滤砍掉了......欧巴!!!!!!!!我是多聪明才能测出这种bug!!!!一度要崩溃了啊.....
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