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发表于 2015-4-14 07:56:31
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本帖最后由 东方油瓶 于 2015-4-14 09:44 编辑
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
- <Desc>
- *炮弹面板图片模板
- <!-- UnitStateBase Ammo -->
- <!-- Ammo Image -->
- <Frame type="Image" name="BaseImage_Ammo">
- <Width val="48"/>
- <Height val="48"/>
- <RenderType val="HDR"/>
- <LayerCount val="2"/>
- <!--Texture val="@UI/PushUnitOff"/-->
- <LayerColor val="255,255,255"/>
- <!--Texture val="@UI/PushUnitOn" layer="1"/-->
- <LayerColor val="255,255,255" layer="1"/>
- </Frame>
- *炮弹面板模板
- <!-- Ammo State(bar) -->
- <Frame type="UnitStatusAmmo" name="BaseStatus_Ammo">
- <Height val="48"/>
- <Width val="192"/>
- <Frame type="Image" name="AmmoImage1" template="MyUnitStatus/BaseImage_Ammo">
- <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
- <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
- </Frame>
- <Frame type="Image" name="AmmoImage2" template="MyUnitStatus/BaseImage_Ammo">
- <Anchor side="Top" relative="$parent/AmmoImage1" pos="Min" offset="0"/>
- <Anchor side="Left" relative="$parent/AmmoImage1" pos="Max" offset="0"/>
- </Frame>
- <Frame type="Image" name="AmmoImage3" template="MyUnitStatus/BaseImage_Ammo">
- <Anchor side="Top" relative="$parent/AmmoImage2" pos="Min" offset="0"/>
- <Anchor side="Left" relative="$parent/AmmoImage2" pos="Max" offset="0"/>
- </Frame>
- <Frame type="Image" name="AmmoImage4" template="MyUnitStatus/BaseImage_Ammo">
- <Anchor side="Top" relative="$parent/AmmoImage3" pos="Min" offset="0"/>
- <Anchor side="Left" relative="$parent/AmmoImage3" pos="Max" offset="0"/>
- </Frame>
- </Frame>
- <!-- UnitStateBase All (State Bar) Template -->
- *总基础模板、供给单位生命、护盾、能量状态使用
- <Frame type="UnitStatusBar" name="BaseStatusBar_All">
- <Height val="12"/>
- <Width val="80"/>
- <BackgroundShown val="true"/>
- <BackgroundColor val="64,64,64"/>
- <BarInsetRect top="2" left="2" bottom="2" right="2"/>
- <BackgroundInsetRect top="1" left="1" bottom="1" right="1"/>
- <RenderType val="HDR"/>
- </Frame>
- <!-- Health and Shields require Bar Template -->
- *生命模板、生命护盾模板 所使用的基础模板
- <Frame type="UnitStatusBar" name="BaseStatusBar_HealthBase" template="MyUnitStatus/BaseStatusBar_All">
- <Texture val="ui_ingame_hotscampaign_unitstatus_healthbar.dds"/>
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- <AllyColor val="11,105,1" index="0"/>
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- <ReductionShown val="true" index="0"/>
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- </Frame>
- <!-- UnitStateBase Apply (State Bar) Template -->
- *纯护盾模板
- <!-- Shields Bar Templates -->
- <Frame type="UnitStatusShieldsBar" name="BaseStatusBar_Shields" template="MyUnitStatus/BaseStatusBar_All">
- <Texture val="ui_ingame_hotscampaign_unitstatus_healthbar.dds"/>
- <OwnerColor val="34,90,194" index="0"/>
- <AllyColor val="34,90,194" index="0"/>
- <EnemyColor val="34,90,194" index="0"/>
- <ReductionColor val="255,0,0" index="0"/>
- <ReductionShown val="true" index="0"/>
- <IncreaseDuration val="0" index="0"/>
- <DecreaseDuration val="1000" index="0"/>
- </Frame>
- *纯能量模板
- <!-- Energy Bar Templates -->
- <Frame type="UnitStatusEnergyBar" name="BaseStatusBar_Energy" template="MyUnitStatus/BaseStatusBar_All">
- <Texture val="ui_ingame_hotscampaign_unitstatus_healthbar.dds"/>
- <Height val="8"/>
- <BarCount val="2"/>
- <OwnerColor val="35,91,253" index="0"/>
- <AllyColor val="35,91,253" index="0"/>
- <EnemyColor val="35,91,253" index="0"/>
- </Frame>
- *纯生命模板
- <!-- Health Bar Templates -->
- <Frame type="UnitStatusHealthBar" name="BaseStatusBar_Health" template="MyUnitStatus/BaseStatusBar_HealthBase">
- </Frame>
- *生命包含护盾模板
- <!-- ShieldHealth Bar Templates -->
- <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="BaseStatusBar_ShieldHealth" template="MyUnitStatus/BaseStatusBar_HealthBase">
- <BarCount val="2"/>
- <OwnerColor val="34,90,194" index="1"/>
- <AllyColor val="34,90,194" index="1"/>
- <EnemyColor val="34,90,194" index="1"/>
- <ReductionColor val="34,90,194" index="1"/>
- <ReductionShown val="true" index="1"/>
- <IncreaseDuration val="0" index="1"/>
- <DecreaseDuration val="1000" index="1"/>
- </Frame>
- *训练、建造、施法等进度模板
- <!-- Progress Bar Templates -->
- <Frame type="UnitStatusProgressBar" name="BaseStatusBar_Progress" template="MyUnitStatus/BaseStatusBar_All">
- <Height val="9"/>
- <OwnerColor val="140,140,140" index="0"/>
- <AllyColor val="140,140,140" index="0"/>
- <EnemyColor val="140,140,140" index="0"/>
- </Frame>
- *行为持续时间模板
- <!-- Duration Bar Templates -->
- <Frame type="UnitStatusDurationBar" name="BaseStatusBar_Duration" template="MyUnitStatus/BaseStatusBar_All">
- <Height val="9"/>
- <OwnerColor val="140,140,140" index="0"/>
- <AllyColor val="140,140,140" index="0"/>
- <EnemyColor val="140,140,140" index="0"/>
- </Frame>
- *单位等级模板
- <!-- Level Templates -->
- <Frame type="UnitStatusLevel" name="BaseStatusBar_Level">
- <Frame type="Label" name="Label">
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- <Style val="War3UnitStatusLevelLabel"/>
- <RenderType val="HDR"/>
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- </Frame>
- </Frame>
- *单位等级模板 - 拓展背景版本
- <!-- Add background Image -->
- <Frame type="UnitStatusLevel" name="BaseStatusBar_Level_Image" template="MyUnitStatus/BaseStatusBar_Level">
- <Frame type="Image" name="LevelBackgroundImage">
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- <Width val="30"/>
- <Texture val="Assets\Textures\ui_multiplayerload_avatarborder_levelbg.dds"/>
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- </Frame>
- </Frame>
- *单位名称模板
- <!-- Unit Name Templates -->
- <Frame type="UnitStatusUnitName" name="BaseStatusBar_NameUnit">
- <Frame type="Label" name="Label">
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- <Style val="War3UnitStatusNameLabel"/>
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- </Frame>
- </Frame>
- *玩家名称模板
- <!-- Player Name Templates -->
- <Frame type="UnitStatusPlayerName" name="BaseStatusBar_NamePlayer">
- <Frame type="Label" name="Label">
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- <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
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- <Style val="War3PlayerStatusNameLabel"/>
- <RenderType val="HDR"/>
- </Frame>
- </Frame>
- *记得把*以及后面的中文删掉
- </Desc>
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