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想问问两个问题(已解决)

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发表于 2015-4-9 09:26:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aov2005 于 2015-4-11 00:49 编辑

  • 加载了war3 mod依赖项发现没有虫族之心战役的素材,于是跟着加载了虫族之心,然后发现了这位同学的问题,想问下有什么办法能不让虫心的UI布局文件HotS_TriggerWindowPanel重载?
  • CatalogFieldValueSet可以设置单位数据,但有些项是只读的,比如说单位的Attributes属性,就是war3护甲类型和攻击类型的具体设置,那么问题是,如果我想制作动态随机的单位护甲应该怎么制作呢?现在有个预想的方法是不使用GE里面护甲系统,把Attributes在物编里的各个值都设置成0,然后用触发捕捉攻击伤害,读取受到伤害的单位的LifeArmorName的值进行匹配,是什么护甲就重新计算伤害。未实践,想来问问有没有更好的方法?

发表于 2015-4-9 09:38:09 | 显示全部楼层
你可以自己做一个布局来反向覆盖回去。

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会提示 由于[TimerWindow]类型框架被标记为仅供暴雪使用,所有无法创建[TimerWindowTemplate]。  详情 回复 发表于 2015-4-9 10:08
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 楼主| 发表于 2015-4-9 10:08:44 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-4-9 09:38
你可以自己做一个布局来反向覆盖回去。

会提示
由于[TimerWindow]类型框架被标记为仅供暴雪使用,所有无法创建[TimerWindowTemplate]。
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发表于 2015-4-9 10:32:32 | 显示全部楼层
不过就是素材缺失而已,你都加载了虫群之心战役了,何不把虫群Story也加载了。

第二个问题目前你只能用触发器,但是等到3.0就可以用buff来动态替换Attribute了。

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都加载了还是阻止不了可恶的HotS_TriggerWindowPanel重载呀 感谢头目的回答,看来只能先用触发器了,等3.0要等到头发白了  详情 回复 发表于 2015-4-9 10:56
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 楼主| 发表于 2015-4-9 10:56:47 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2015-4-9 10:32
不过就是素材缺失而已,你都加载了虫群之心战役了,何不把虫群Story也加载了。

第二个问题目前你只能用 ...

都加载了还是阻止不了可恶的HotS_TriggerWindowPanel重载呀
感谢头目的回答,看来只能先用触发器了,等3.0要等到头发白了
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发表于 2015-4-9 17:15:25 | 显示全部楼层
计时器窗口背景不见了原来是素材的问题吗,我还以为故意设计成这样呢。学习了。

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原来不报希望了,听你这么一说才发现理解头目的话错了 摸索了下原来是虫心战役的Assets.txt的问题,桌面新建一个文件里面放 保存,导入地图,目录是GameData\Assets.txt 问题解决了!  详情 回复 发表于 2015-4-11 00:48
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 楼主| 发表于 2015-4-11 00:48:26 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-4-9 17:15
计时器窗口背景不见了原来是素材的问题吗,我还以为故意设计成这样呢。学习了。

原来不报希望了,听你这么一说才发现理解头目的话错了
摸索了下原来是虫心战役的Assets.txt的问题,桌面新建一个文件里面放
  1. UI/TimerWindowProgressFrame=Assets\Textures\ui_mission_leaderboard_progressbar_frame.dds
  2. UI/TimerWindowProgressFill=Assets\Textures\ui_ingame_challenge_box.dds
复制代码

保存,导入地图,目录是GameData\Assets.txt  问题解决了!
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发表于 2015-4-11 01:12:51 | 显示全部楼层
哦,虽然这个法子确实是最正确的,但是我怕不是所有人都能理解就没说。

不过你加载全了虫群的战役Mod还是可以解决问题的。加载Mod的时候选添加其他,然后目录不选Mod而是选Campaign。加载Campaign里唯一那个mod就好。

Screenshot2015-04-11 01_04_52.jpg

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[attachimg]164141[/attachimg][attachimg]164140[/attachimg] 头目还是一样呀,进度条没有那个背景就太难看了  详情 回复 发表于 2015-4-11 01:50
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 楼主| 发表于 2015-4-11 01:50:16 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2015-4-11 01:12
哦,虽然这个法子确实是最正确的,但是我怕不是所有人都能理解就没说。

不过你加载全了虫群的战役Mod还 ...

QQ截图20150411014155.png QQ截图20150411014314.png


头目还是一样呀,进度条没有那个背景就太难看了

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其实背景是能用显示计时器窗口背景这个动作启用的。但是问题在于,虫心的计时器窗口排布不知是故意还是bug,反正和背景配合不上,显示背景后更难看。我纠结这个问题有大半年了,还是没能找到很好的解决途径。  详情 回复 发表于 2015-4-12 12:58
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发表于 2015-4-11 02:10:27 | 显示全部楼层
嗯,难道其实是国服独有的问题吗?
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发表于 2015-4-12 12:58:17 | 显示全部楼层
aov2005 发表于 2015-4-11 01:50
头目还是一样呀,进度条没有那个背景就太难看了

其实背景是能用显示计时器窗口背景这个动作启用的。但是问题在于,虫心的计时器窗口排布不知是故意还是bug,反正和背景配合不上,显示背景后更难看。我纠结这个问题有大半年了,还是没能找到很好的解决途径。

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[attachimg]164200[/attachimg] 这样看的还行吧 ,排版问题还是要重载TriggerWindowPanel才行 头目看了虫心的Assets.txt好像也没定义Timer的呀,为毛会找不到  详情 回复 发表于 2015-4-12 16:27
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发表于 2015-4-12 13:25:38 | 显示全部楼层
总之改assets.txt可以解决一切
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 楼主| 发表于 2015-4-12 16:27:08 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-4-12 12:58
其实背景是能用显示计时器窗口背景这个动作启用的。但是问题在于,虫心的计时器窗口排布不知是故意还是bu ...

QQ截图20150412151830.png

这样看的还行吧 ,排版问题还是要重载TriggerWindowPanel才行

头目看了虫心的Assets.txt好像也没定义Timer的呀,为毛会找不到
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