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War3 Mod 4月6日的大更新~~包括推挤开关和日夜时钟等等~~

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发表于 2015-4-7 23:09:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
趁着清明小长假对Mod进行了一次较大更新。

由于内容太多,我都快忘记了。以下是还记得的内容。




系统性改动

黑科技

这次针对LT地图做了一些黑科技,对部分显卡来说,该地图的fps将有显著提升。虽然实际上我根本没有更改LT地图上的树木数量。而是用了一些非常魔法的东西。当然,树对fps的影响终究还是很大的。目前的任何改动都不能说是能有质的改变,除非有引擎层面的树木支持。(以及硬件的要求还是有的)

在得到引擎支持前,想要再优化的话就必须真的砍掉树的数量了。不过目前作为保留手段,暂时不打算采用。




己方推挤开关

己方推挤的UI开关现在出现在全选队伍按钮的右侧,让你能随时开关己方推挤,新按钮由Amo和赤原伊利雅绘制。

在队伍推进或者拉走低血量单位逃离战斗时,开启队伍推挤可以让你操作的单位自动推开沿路的己方单位,免得因为被己方单位挡住逃生通道,白白送了性命。

而在摆放阵型或围杀敌方单位时,关闭己方推挤可以避免使你自己的单位挤散你摆放好的阵型。

(注:在该功能开加入前,War3 Mod是默认关闭己方推挤的)

己方推挤开启


己方推挤关闭



日夜时钟

出于广泛要求,现在加入日夜时钟(模型由青蛙君绘制)

白天


晚上


使用月亮石后


引导进度条

现在所有的引导技能在引导时图标都会变成取消引导的按钮,而且引导技能时,单位会在控制台面板和头上(如果显示了血条)显示施法进度,方便玩家了解技能的持续时间,这个引导条只有施法单位所属的玩家自己看得到。(点击取消引导按钮或者点击ESC取消引导不会取消单位之前已经shift好了的指令)




部分有持续时间的非引导技能也享受类似待遇,现在剑刃风暴和无敌等技能在使用后,英雄头上也会出现一个倒数进度条提示技能的剩余持续时间(依然只有自己能看到)




人类建造机制

现在人类农民在建造大建筑(主要是城镇大厅)时,如果建造开始时农民正好位于建筑内部,那么会自动会被传送到建筑边缘继续进行建造。此外,现在建造建筑、联合建造和中断后继续建造时,农民都会朝向建筑中心,而不会再出现背对建筑进行建造的情况。




献祭特效

火焰风衣、献祭、永久献祭的特效现在变得更加炫酷了(官方模型包里的确实很糟糕,感谢神奇的青蛙制作的新特效)




回城机制

调整了回城卷的机制,现在你应该不会再因为使用回城卷而被困在树林里了。(除非你是故意的)。而且你无法再利用回城卷抵达与你选定的基地不同悬崖层级的地方。


野怪归位机制

调整了野怪的归位机制,现在野怪在离开原位置8格以上的距离后,必定会返回原位(按照实际路径算,而不是直线距离)。


隐藏农民的选择

现在小精灵和兽人苦工开始建造后,不会再取消选中状态,(当然,你依然可以在手动取消选中后选择建筑并点击建筑中的选择工人按钮选中建筑内部的小精灵或者苦工)。


集结点音效

集结点音效现在变得更加……war3了。





错误修正

现在要塞在升级城堡时依然可以使用战斗的召唤和回去干活技能。(以前会被禁用),初始城镇大厅在升级要塞时也一样可以使用这两个使用。




修正了小精灵建造古树时的金币消耗(对于会吞噬掉建造者的建造设置,SC2的引擎会默认扣去建造者本身的花费,所以此前版本中,所有NE古树的金币消耗都少了60点,也就是小精灵本身的金币价格,这个数值现在已经加回来了。)




法力坠饰修正:现在所有拾取后增加魔法上限的物品在拾取时将会按照单位的当前法力值百分比调整单位的当前法力值,而不是直接增加与所提高的法力上限一致的当前法力值。避免单位通过不断拾取和丢弃法力坠饰来实现无限法力。(提升生命上限的物品原本在制作时就避免了这一问题,所以无需修正。)


修正祭坛复活后的法力值:现在英雄通过祭坛复活时将只有100点法力值,而不是100%法力值。


女猎手的月刃不会再弹射到睡眠的单位。


群体传送和回城卷轴不会再带走正在建造建筑或采集资源的单位(包括正在伐木的食尸鬼)。
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