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技能释放后的模型在地图上位置的问题有点疑问

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发表于 2015-4-5 21:47:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
想模仿WOW的火男的W技能,结果发现 无论怎么设置 技能的效果始终是绑定在施法者身上的,施法者动,特效也动,并不是预期的在目标技能所选定的地面位置上,效果树和演算体都是参照灵能风暴设置的,对比了很久也没发现哪个地方设置有误,想问一下,这种情况下应该如何设置特效的位置。
发表于 2015-4-6 09:50:08 | 显示全部楼层
把地图丢上来可以极大的提高大触们帮你解决问题的概率。
顺便,WOW既没有名字或外号是“火男”的角色(拉格的外号都是“大螺丝”),也没有名字或是缩写或是快捷键为W的技能(非要说的话,W是“前进”技能快捷键)。

点评

不好意思。。打错了,是LOL的火男- - 问题解决了。。重新建立了一次就对了,可能是我哪个地方疏忽了把。 还想问个问题,比如陆战队员的兴奋剂技能,如果我想让陆战队员使用兴奋剂的时候,头顶显示的那个闪电特效不  详情 回复 发表于 2015-4-6 15:29
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 楼主| 发表于 2015-4-6 15:29:26 | 显示全部楼层
四夕水草肃 发表于 2015-4-6 09:50
把地图丢上来可以极大的提高大触们帮你解决问题的概率。
顺便,WOW既没有名字或外号是“火男”的角色(拉 ...

不好意思。。打错了,是LOL的火男- -
问题解决了。。重新建立了一次就对了,可能是我哪个地方疏忽了把。
还想问个问题,比如陆战队员的兴奋剂技能,如果我想让陆战队员使用兴奋剂的时候,头顶显示的那个闪电特效不会随着陆战队员的移动而移动,而是想使用兴奋剂之后,闪电特效像一个单位一样创建在陆战队员的位置,但是陆战队员移动之后闪电特效不会跟着移动,请问要怎么做,感谢。

点评

是特效创建事件的问题啦,你响应行为开启而创建演算体,当然会创建到单位域啦。如果你的效果是命中点的,响应这个效果而创建的演算体默认就是丢到地图上的,这样就不跟随啦。  发表于 2015-4-7 20:24
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发表于 2015-4-8 20:07:56 | 显示全部楼层
明明记得我回复过了,但是咋看不前了呢。重新说一下吧。
基于演算体的复杂性,要想说的很明白这方面的东西是很困难的。可以直言,我现在都不是很明白。
不过楼主这个问题如果不考虑原因,只说结果的话,倒也简单:命中单位的事件引发的演算体创建是默认绑定到单位身上的,比如行为开启关闭,以单位为目标的效果创建等等。如果效果以点为目标,那么创建的演算体则默认不绑定到单位(当然也有别的方法可以绑定上去)。所以如果楼主不想特效绑定到单位的话,响应一个以点为目标的效果创建就好啦。
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