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楼主: 玲珑蓉蓉new

如何让模型触发死亡动作时立刻消失???另外附带复仇之魂的饰品模型

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发表于 2015-3-31 23:11:35 | 显示全部楼层
我修改了粒子效果的可见度,你再试试吧,我先睡了~

dota2复仇之魂.zip

1.69 MB, 下载次数: 11

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测试了一下,已经没有粒子特效了  详情 回复 发表于 2015-3-31 23:17
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 楼主| 发表于 2015-3-31 23:12:18 | 显示全部楼层
凄凰之星 发表于 2015-3-31 22:27
作为英雄单位设置的话就不会有这个问题,英雄单位都是在死后一段时间会消失掉,可惜复仇之魂只是个兵种单位 ...

沉降是一个好点子
用了一下你的模型,Dissipate的动作不知道为什么没有和death的动作连贯,所以用birth开头的几帧做了一个伪沉降动作总算达到了dota1里面的效果

复仇之魂_改.rar

1.6 MB, 下载次数: 15

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游戏中测试后效果很好,没有任何不连贯啊!死亡动画结束就接着沉入地下一气呵成!不知道你说的问题是什么?  详情 回复 发表于 2015-4-1 21:27
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 楼主| 发表于 2015-3-31 23:17:19 | 显示全部楼层
niyuanfu 发表于 2015-3-31 23:11
我修改了粒子效果的可见度,你再试试吧,我先睡了~

测试了一下,已经没有粒子特效了
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 楼主| 发表于 2015-3-31 23:23:33 | 显示全部楼层
复仇之魂的弹道问题终于是圆满解决啦!!!
本帖提供三种解决方案供选择:
1.添加沉降动作(19楼附件)
2.修改可见度和粒子效果(21楼附件)
3.伪沉降动作(22楼附件)
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发表于 2015-4-1 08:54:58 来自手机 | 显示全部楼层
睡觉前改的没测试,所以不知道是什么情况,晚点再调试下,问题应该不大。
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发表于 2015-4-1 21:27:55 | 显示全部楼层
玲珑蓉蓉new 发表于 2015-3-31 23:12
沉降是一个好点子
用了一下你的模型,Dissipate的动作不知道为什么没有和death的动作连贯,所以 ...

游戏中测试后效果很好,没有任何不连贯啊!死亡动画结束就接着沉入地下一气呵成!不知道你说的问题是什么?

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[attachimg]163955[/attachimg]战场上还是有尸体残留,我希望的效果是接触到目标物瞬间就沉降, 所以我照着你的模型又做了一个  详情 回复 发表于 2015-4-1 21:47
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 楼主| 发表于 2015-4-1 21:47:56 | 显示全部楼层
凄凰之星 发表于 2015-4-1 21:27
游戏中测试后效果很好,没有任何不连贯啊!死亡动画结束就接着沉入地下一气呵成!不知道你说的问题是什么 ...

1.png 战场上还是有尸体残留,我希望的效果是接触到目标物瞬间就沉降,
所以我照着你的模型又做了一个

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好吧是我犯糊涂了,居然用英雄单位来测试了...  详情 回复 发表于 2015-4-1 22:33
我改的这个因该是看不到尸体的,你这个是死在哪里啊?好费解...  详情 回复 发表于 2015-4-1 22:19
你是要死亡的时候就直接不见,死亡动作也不要?  详情 回复 发表于 2015-4-1 22:13
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发表于 2015-4-1 22:13:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 凄凰之星 于 2015-4-1 22:17 编辑
玲珑蓉蓉new 发表于 2015-4-1 21:47
战场上还是有尸体残留,我希望的效果是接触到目标物瞬间就沉降,
所以我照着你的模型又做了一个
...

只要会弄了,自己喜欢怎么弄就怎么弄吧。
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发表于 2015-4-1 22:19:59 | 显示全部楼层
玲珑蓉蓉new 发表于 2015-4-1 21:47
战场上还是有尸体残留,我希望的效果是接触到目标物瞬间就沉降,
所以我照着你的模型又做了一个
...

我改的这个因该是看不到尸体的,你这个是死在哪里啊?好费解...
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发表于 2015-4-1 22:33:10 | 显示全部楼层
玲珑蓉蓉new 发表于 2015-4-1 21:47
战场上还是有尸体残留,我希望的效果是接触到目标物瞬间就沉降,
所以我照着你的模型又做了一个
...

好吧是我犯糊涂了,居然用英雄单位来测试了...
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发表于 2015-4-3 21:54:29 | 显示全部楼层
楼主,我不会编辑模型,我有套复仇之魂落难套的模型,能帮我修改下么?[s:190]

复仇之魂落难套.zip

1.15 MB, 下载次数: 8

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