如同上面的主題
這次是為了大蛇再臨這個地圖設計的一隻英雄曹仁 曹子孝
這隻英雄主要的靈感來源是來自於電影 赤壁 的橋段中
孫尚香引曹軍入八卦陣的部份
因此以 陣 為主題設計了這隻曹仁
也希望能夠推廣大蛇在臨這款地圖@"@
以下是大蛇的基本遊戲介紹和曹仁的技能
關於大蛇再臨
《大蛇無雙》是光榮OmegaForce製作以魔王遠呂智所創造的異次元世界為舞台的「無雙系列」最新作品,
在這個全新的戰場,曾經活躍在《真·三國無雙》、《戰國無雙》舞台上的諸路英雄終於夢幻般地跨越時空聚集在一起,
共同討伐魔王遠呂智。本遊戲將以暴風雪公司所發售的《魔獸爭霸三·寒冰霸權》作為遊戲平台,完全重新將該遊戲出場的所有角色以同人的方式植入。
《大蛇再臨》則延續《大蛇無雙》之後所發生的事情。平清盛打算要把遠呂智復活,而太公望則嘗試阻止此事的發生。
精美的遊戲人物模組如何看到?
礙於WC3的4MB魔咒,請先下載極限工作室提供的模組安裝懶人包,安裝完成後即可正常進行遊戲
模組載點(MPQ):
據點特色化:
攻擊據點:使小兵能力強化,並提供更強的壓線能力,穩固已經鋪好的勝利之路
防守據點:提供隱形偵察能力,以及能力大幅度強化的箭塔,使您的隊伍在劣勢中找回勝利的契機
補給據點:提供強大的武將補給能力,讓武將可以更快速的回到戰場
可自由決定各個據點要提供攻擊、防守或是補給性的機能,讓您的團體戰術更多元化
英雄三屬性介紹:
英雄屬性以光榮設定為主,有別於以往DOTA的進戰力英,遠距敏英,法術智英的形象,OROCHI中的"力"、"速"、"技"三種屬性分別代表了力敏智的三種屬性。
但是往往會有人提出疑問為何某某人是某某屬性。雖然英雄屬性設定和以往形象有所不符合,但是其技能組會讓其屬性特色更加突顯,
也能透過開啟技能後的屬性加成來讓英雄更具有破壞力。
另外,大蛇無雙中的三屬性在基本數値上都有做過數値更動,讓三屬性價值趨近於平衡,更能讓各種特色的武將都能發揮其所長。
此外三種屬性的武將在技能設定上都會有些共通點:
"力"---力屬性的武將技能使他們有如重坦克般,帶頭做為整支隊伍的前鋒
"速"---速屬性的武將技能使他們擁有瞬間的爆發力以及高機動性,通常能在瞬間決定戰場勝負關鍵
"技"---技屬性的武將技能平均傷害較高,以多重的技能組合來達到擊潰對手的目的
大蛇再臨問世已達兩個月
這段期間非常感謝各位玩家的支持、意見、Bug回報、以及各式各樣的批評等等
本想等資料站完工後再找人進行宣傳片的製作
沒想到熱心的玩家Marlboro已經製作了初版的大蛇再臨宣傳片
不管你是現在在玩大蛇的玩家 還是因為MPQ而猶豫要不要加入的玩家
都希望這部宣傳片能激起你對大蛇的熱情
進而嘗試這張信長三國以外的對戰地圖
大蛇初版的宣傳影片
由於這是由台灣玩家所做的繁體遊戲@@ 因此要玩請安裝字型喲!!
有意要加入測試團或交個朋友的玩家們
請加入大蛇再臨M群以方便連絡:
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每天晚上都有玩家會在GGC大蛇房開房
指導新玩家或與高手切磋
請各位不吝給予指教
本地圖更新到4.9A3
以下進入正題 曹仁
字子孝,三國時期曹魏重要將領,曹操家族軍其中一員。
他年少時不太檢點,後為長官,開始整奉法令,置科於左右,以為從事。
精通武藝,擅長擺兵佈陣,堅守城池
可謂文武全才的一位將領,不但在官渡之戰時多次向曹操進言使曹軍贏得勝利
並在赤壁之戰失利之後守穩荊北南徐重挫一代智將周瑜,
當關羽帶著諸葛亮的命令進攻樊城襄陽時,更成功的與徐晃夾擊關羽
這些表現也使曹仁在曹魏中擁有著舉足輕重的地位,死後諡號忠侯
W 戰場迷霧
在戰場放出迷霧阻擋所有部隊的視線
並緩慢該範圍內敵人的10%移動速度
範圍2000/3500/4500/5000
CD30/25/20/15
耗魔140/170/190/210
E 焚魂火盾
每秒消耗60/40/30/10點魔力
對附近1000距離的敵人每秒造成他們生命值1/2/3/4%的傷害
切換以關閉
CD 5秒
R 請君入甕
使曹仁詐敗吸引附近的敵人圍攻他1.5/2/3/4秒
CD35/30/25/20秒
耗魔120/150/165/180
T八門金鎖陣
使曹仁以自身為中心在4000範圍之外創造一塊八門金鎖陣
陣中心會有一塊7秒後引爆1000/1400/1700傷害的焚魂碑
引爆範圍4000
CD220秒
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