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求组!关于AI的问题!!!!(已解决)

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发表于 2015-3-17 09:33:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wyg5105478 于 2015-3-17 19:51 编辑

我的图里面的一些BOSS有技能但是不会自动施放..举个列子刀塔的AI的它们就会买装备走位使用技能而且可以根据环境的变化做出相应的动作....那么编写AI很难吗?由于我这个图是个RPG闯关的图如果BOSS没得AI的话就只会平A那多没意思.所以AI这个问题一直是个大问题!求大神指点
发表于 2015-3-17 18:12:25 | 显示全部楼层
做一个AI非常简单,做一个聪明的AI超级困难。事实上如果你自己都不能明确什么时候做什么事最优,那么你无论如何也做不出一个好的AI的。
当然,如果你只是要一些简单的AI,倒是不难,比如当boss被多于多少个单位围攻时,施放某个范围技能,血量少于百分之几时施放某个暴走技能等等,只要用简单的触发器,甚至纯数据就能实现。真正的难点在于,在何时施放何技能才够聪明,而且还要考虑到某些巧合或极端的情况出现,以免玩家利用这里边的漏洞。这些都需要你对游戏有深入的理解——事实上,即便是自己做的地图,我们也不敢说真正能玩出精髓来。这个没有什么取巧的方法,多测试几遍,多体会,然后才能做出更聪明的boss来。只是,同为地图作者,我可以告诉你,测试即将完成的地图,然后改进和平衡,这真是一件足够杀死猫的事情呀!!
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 楼主| 发表于 2015-3-17 19:51:10 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-3-17 18:12
做一个AI非常简单,做一个聪明的AI超级困难。事实上如果你自己都不能明确什么时候做什么事最优,那么你无论 ...

谢谢!事实上我以前就玩过不少RPG游戏副本这个东西说实话我也见过不少!在加上进几年一直在玩刀塔2我对AI的一些行为分析还是有的

点评

最后说一下的就是,我们所说的AI,不是系统定义的那个AI系统,而是自己用触发器或者数据验证器实现的一些智能性的功能。多数情况下这个是用触发器为主体,搭配一些的验证器实现的。  发表于 2015-3-18 09:14
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