找回密码
 点一下
查看: 7050|回复: 60

《艾温伦战争编年史》进入最后调试阶段~奉上野外地形

[复制链接]
发表于 2009-1-7 15:37:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
城内的地形已经相当完美了,野外的现在也已经完工。用WE截图,为的是让大家更真实的感受战场的氛围。实际游戏效果是非常棒的。

001.gif
暴雨中的雨林.gif
北部山区.gif
北部据点.gif
北部据点2.gif

评分

参与人数 1威望 +9 收起 理由
玄影阁 + 9 继续努力!

查看全部评分

 楼主| 发表于 2009-1-7 15:40:10 | 显示全部楼层
被污染的原始森林.gif
被污染的月精灵村庄.gif
被洗劫过后的村庄.gif    
背部吊桥.gif
被污染的人类村庄.gif
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-1-7 15:41:07 | 显示全部楼层
海精灵遗迹.gif
海精灵遗迹侧视图.gif
海军陆战队据点.gif
河道.gif
火山.gif
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-1-7 15:41:59 | 显示全部楼层
据点侧门.gif
据点正门.gif
迷失的遗迹森林.gif
宁静的山村.gif
生灵涂炭.gif
回复

使用道具 举报

发表于 2009-1-7 15:42:37 | 显示全部楼层
建议:
第一图的雪树和普通树的分界很明显,希望能将两种树互相穿插的过渡,否则有点假。
第二图的有个建筑放在了山崖上,底座比较假,希望能改。
第三四屠就没有什么大的问题了。
作为Jasser,我希望你能把天气效果(下雪的)改得再小一些,否则在一些低端电脑上运行,会很卡的。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-1-7 15:43:28 | 显示全部楼层
生灵涂炭的艾温伦.gif
死亡之途.gif
泰蒙德斯外瞰.gif
王座.gif
雪原客店.gif
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-1-7 15:44:48 | 显示全部楼层
遗迹大门.gif
遗迹之路.gif
幽静的村庄.gif
雨林中的村庄.gif
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-1-7 15:45:49 | 显示全部楼层
雨林中的小旅馆.gif
中部据点.gif
主河道.gif
回复

使用道具 举报

发表于 2009-1-7 15:46:26 | 显示全部楼层
第二贴有些图火焰过于集中,希望能分散开来(杀气很高)。
2楼的火山太假了………………(沼泽效果很好)
总体来说,非常好噢!!!
回复

使用道具 举报

发表于 2009-1-7 15:49:19 | 显示全部楼层
5楼 房子前应该加条路。
6楼 倒数第2图的右边的房子的门前没有路。
7楼的河太直了,改弯一点。较好。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-1-7 15:50:24 | 显示全部楼层
当然,我这是建立在自己的理解上的。
如果你不喜欢,不改也没关系。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-1-7 15:50:48 | 显示全部楼层
唉...没想到本座那么快的动作还是被人插楼了....
关于第一幅图里,树就是那么分界的。因为北部是山区,中部是平原。不同的地域不同的气候树木自然不同。淮南为橘北为枳,现实中就是这样的。
关于第二幅图的建筑的底座...那是地形装饰物不是单位,而且在实际游戏时是俯视视点所以没任何问题的。
关于雪景...其实只加了一层矩形区域而已...要是连这都带不动的话...那电脑还是换掉比较好
回复

使用道具 举报

发表于 2009-1-7 15:50:52 | 显示全部楼层
最后:
挺你哦!!!![s:200][s:200][s:200][s:200][s:200][s:200]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-1-7 15:53:28 | 显示全部楼层
在观赏性和游戏性上我还是比较倾向实际游戏的效果的。但是这些截图的目的就是为了更直观更具体的让大家感受到战斗的环境是怎么样的。虽然这样看起来非常漂亮但是,视点造成的错觉似乎也是必然的~~不过只要玩过你会发现其实是很完美的~~非常感谢LS朋友的热心建议~~~
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-1-7 16:44:41 | 显示全部楼层
话说....沙发板凳地板....都被你一个人占了....
回复

使用道具 举报

发表于 2009-1-8 11:30:12 | 显示全部楼层
不错,开始有气氛了,不过:

火山(还是活的 )……很突兀,毕竟活火山的四周不可能有郁郁葱葱的热带森林。

着火的雪树……可以试一下用荒芜的地面纹理点一下树的位置,让树变色。……雪树着火……很难想象 ,1、那东西温度很低;2、树上的雪化成水,火也没了,所以雪树还是改改好。(在雪地放火也要先清雪的)

树……太多了吧,电脑运行这么多东西也是很辛苦的 ——建议,改大树的比例,可以少放一点。

还有  血戮魔动冰  的评论是很正确的,他说的我就不重复了。   
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-1-8 11:38:49 | 显示全部楼层
....
树很大了...在游戏中你可以在任意一片树林下隐蔽或者埋伏的。
不过玄影说的雪树着火确实是有点道理...但是实在是讨厌在雪地里弄的都是斑点
话说~~地形装饰物和可破坏物已经到极限了....
回复

使用道具 举报

发表于 2009-1-8 11:43:10 | 显示全部楼层
地形装饰物和可破坏物已经到极限了 ……载入会很慢吧 ,如果再加上单位,游戏剧情……地图运行到后期会卡的。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-1-8 11:51:14 | 显示全部楼层
联机目前未知,但优化后的单击版测试到游戏自然结束大概1个多小时没有任何卡的现象。另外就算未优化的地图载入都要比《信长的野望》节省近一半的时间。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-1-8 11:59:31 | 显示全部楼层
那就好,期待了~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-23 18:09 , Processed in 0.171412 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表