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[建议]关于技能演示

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发表于 2006-3-28 21:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-3-28 22:10:13 | 显示全部楼层
这个建议....我没有发言权.还是找高手来解答.
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发表于 2006-3-29 19:27:05 | 显示全部楼层
最好别写Jass
要不然别人根本不会点帖子

嘿嘿
骗点击
等他们下载后才发现上当了


PS:
曾经在U9见过有人发演示图
果然是真正意义演示图
加密的,不能用地图编辑器打开
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发表于 2006-3-29 19:29:49 | 显示全部楼层
还有一种情况:

某技能基本上是用T做的
只不过写了几行自定义脚本:定义局部变量啊,利用游戏缓存存储变量啊

那么该技能是T?还是J?
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 楼主| 发表于 2006-3-29 19:45:46 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-29 19:58:42 | 显示全部楼层
“利用游戏缓存存储变量”必须要在地图的自定义脚本区粘贴一大片Jass代码的
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发表于 2006-3-29 20:00:06 | 显示全部楼层
剑过大大写的无Bug英雄复活,我不知道这算T还是J
Events: A unit die

Conditions:Dying unit is a hero = ture

Actions:

Custorm script:local unit dyinghero = null
Custorm script:local timerdialog timerdlg = null
Custorm script:local timer timer1 = CreateTimer( )
Custorm script:set dyinghero = GetDyingUnit( )
Custorm script:call CreateTimerDialogBJ( timer1, GetHeroProperName(dyinghero) )
Custorm script:set timerdlg = GetLastCreatedTimerDialogBJ()
Custorm script:call StartTimerBJ( timer1, false, 10.00 )
wait 10.00 seconds
Custorm script:call DestroyTimerDialogBJ( timerdlg )
Custorm script:call ReviveHeroLoc( dyinghero, GetRectCenter(gg_rct_XXXX), true )

Copy this trigger to your map .And change the \"gg_rct_XXXX\" to the name of area which used to revive heros in yourself\'s map in the  last custorm script  .
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 楼主| 发表于 2006-3-29 20:30:22 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-30 09:39:51 | 显示全部楼层
在很多地图上见过这样的代码
只不过没有上面那个代码那样简洁有力
所以没有提取出来

看来这种半J半T的RY才是王道:lol
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发表于 2006-3-30 10:34:12 | 显示全部楼层
虽然不知道那素谁写D。但素那个我已经收了。的确是很简洁。
另外。T和JASS的话。个人认为不需要硬性规定要说出来。不过一般我都会有说明的。
还有那个“演示图”。
要是用WE打开不了的。我认为就不用叫演示图了。直接扣分。
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