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[纯讨论]能否让单位死亡后复活但还是使用死前的Handle地址?

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发表于 2009-1-4 15:43:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。
补充:
1.单位死亡时必须能触发一个事件(比如单位死亡)
2.题目的意思补充:其实是单位死亡后不从Handle表中删除这个单位的意思。
3.题目的意思补充:当然,如果是模拟单位死亡也可以。


(被自己忍无可忍的和谐掉了)

PS:
想过用复活神符,但还没试过,大家可以试一下。
发表于 2009-1-4 15:52:20 | 显示全部楼层
LZ可否提供一下已经知道的信息?从来没研究过哎~
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发表于 2009-1-4 15:57:12 | 显示全部楼层
不知道死亡复活的真正含义

如果是重新调用一个"复活"函数,那么Handle肯定是会变的

如果要模拟单位死亡,你可以创建一个死亡特效,然后把它弄到人们看不到的地方去,比如万米高空~~~
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发表于 2009-1-4 16:00:28 | 显示全部楼层
死亡后复活貌似本来就用HANDLE地址的吧?
当然我说的是用复活或者操纵死尸复活
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 楼主| 发表于 2009-1-4 16:21:19 | 显示全部楼层
嗯…………LS比较靠谱…………
圣骑的复活确实很好………………很强大。
不错不错。
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发表于 2009-1-4 16:22:17 | 显示全部楼层
嗯,演示放上
用的是先祖幽灵,可以精确到具体单位

P.S. 这个是牛头的复活,要KILL吗?

1.w3x

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发表于 2009-1-4 16:26:08 | 显示全部楼层
顺便说句,这个是我在一个加了所有单位伤害系统的地图里面测试操纵死尸的BUG发现的
一般所谓的完美排泄的伤害系统都是单位死亡后就删除对应的伤害触发器,但其实操纵死尸和复活能够让单位重新站起来,而不会触发“单位进入游戏区域”(一般的系统都是用这个事件来添加伤害触发器的)事件,所以都是有BUG的
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发表于 2009-1-5 19:08:02 | 显示全部楼层
单位死后立刻把他复活..然后隐藏``
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 楼主| 发表于 2009-1-6 13:09:07 | 显示全部楼层
………………………………
所以说,应该用自己编的技能代替复活死尸等等无良技能的说。
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