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问两个问题

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发表于 2009-1-4 15:18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.在我当前正在做的一张地图中,20秒的timer在16~18秒内走完,有人能解释一下原因吗?
注:触发中定义timer以20为过期事件false循环,StoreInteger()在local trigger tr中,在触发tr中GetStoredInteger()获取这个timer,用TimerGetRemaining()获取剩余时间。
2.触发器注册事件多会不会造成很大的系统负担?TriggerRegisterPlayerUnitEvent()比TriggerRegisterUnitEvent()更费系统资源吗?

谢谢!
发表于 2009-1-4 16:04:12 | 显示全部楼层
1、时间与游戏速度也有一定关系的,而且一般不会出现你所说的这种问题,至少我没碰到过
2、PlayerUnitEvent和UnitEvent可以认为是两个概念,并不一样
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 楼主| 发表于 2009-1-4 16:12:18 | 显示全部楼层
e...第二个问题1楼没理解我的意思,我要问的是  任意单位事件 比 指定单位事件更费资源?
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发表于 2009-1-4 16:13:41 | 显示全部楼层
我觉得不存在这样的问题
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发表于 2009-1-7 10:51:15 | 显示全部楼层
触发频率不一样而已。。。触发的时候有判断么
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